ImageVIS3D.

-Tool zum Visualisieren von dreidimensionalen Daten
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ImageVIS3D. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • University of Utah
  • Website des Verlags:
  • http://www.vistrails.org/index.php/Main_Page
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X 10.4 or later
  • Dateigröße:
  • 21.5 MB

ImageVIS3D. Stichworte


ImageVIS3D. Beschreibung

Werkzeug zum Visualisieren von dreidimensionalen Daten Das Ziel von ImageVis3D ist es, die Funktionen des BioImage PowerApp zu replizieren und die IT-Funktionen zu erweitern, um alle Funktionalität aufzunehmen, die derzeit in Scirun, um dreidimensionale rastere Daten zu visualisieren. Das ImageVIS3D-Programm ist eine andere leichte Anwendung in derselben Vene als MAP3D und SEG3D und stellt dem Benutzer den optimierten Zugriff auf die umfangreichen Volume-Visualisierungsfunktionen bereit, die von den im SCI-Institut entwickelten Tools verfügbar sind. Was ist neu in dieser Version: Neue Eigenschaften: · ImageVIS3D 1.2 kann jetzt Daten in 'I3M' -Format konvertieren und exportieren, um die Interoperation mit ImageVIS3D Mobile zu ermöglichen. · Im selben Token kann ImageVIS3D als Data Server für ImageVIS3D Mobile verwendet werden. Aktivieren Sie ImageVIS3D mobile Funktionen in der Registerkarte "Benutzeroberfläche" des Einstellungsbereichs; Weitere Informationen finden Sie im Wiki. · Die Datenkonvertierung vermeidet die Skalierung der Daten, wenn er nicht streng notwendig ist. · BOV-Dateien können jetzt exportiert werden. · Die Liste der Dateien, die Import- und Exportlisten unterstützen, ist jetzt zur Laufzeit abgefragt, und nicht unterstützte Konfigurationen werden dem Benutzer nicht angeboten. · Die Trennwände im 2x2-Modus (Slice View) können jetzt neu positioniert werden. · Wenn in den Einstellungen aktiviert, skaliert das ImageVIS3D zusätzlich die Bildauflösung und die Abtastrate angemessen, um die Interaktivität aufrechtzuerhalten. Dies verhält sich wie ein zusätzliches Maß an Details: Der Leerlauf in der Anwendung wird hochwertige Auflösung und Abtasteinstellungen wiederherstellen. · ImageVIS3D informiert nun einen Benutzer, in dem ihre erfolgreich konvertierte Datendatei gespeichert wurde. · Der Benutzer kann jetzt ausdrücklich minimale und maximale Lods eingestellt, um es zu rendern. · Die Liste der Skriptbefehle in 'Hilfe' ist jetzt alphabetisiert. · Beleuchtungsfarben können jetzt eingestellt werden. · Kundenspezifische Rescale-Faktoren können jetzt nach der Konvertierung erzeugt und in die UVF-Datei gespeichert werden. · UI-Widgets wurden hinzugefügt, um Dataset-Informationen und Metadaten anzuzeigen. · Debian- und Ubuntu-Benutzer können jetzt Updates für ImageVIS3D mit dem Paketmanager des Distribution und ein Launchpad PPA erhalten. Dies ist derzeit nur für "Entwicklung" (instabil) baut, obwohl wir hoffen, diese Unterstützung in zukünftigen Releases auszubauen. Bugs in dieser Version behoben: · Der Bov-Leser erkennt mehr Bovs als solche. · Ein kleinerer Fehler mit dem Skalierungsfaktor für quantisierte Datensätze mit signierten Typen behoben. · Einen Konvertierungscode, der zuvor das Ziel anstelle eines temporären Verzeichnisses verwendete, wenn Sie Zwischendateien erstellen. · Einige kleinere Probleme mit der Speicherverwaltung für JPEG-DICOMs behoben. · Der DICOM-Reader erkennt jetzt ein paar Felder (versucht, oft falsch) überspringen. · Ein großes Speicherleck beim Laden von Nicht-JPEG-DICOMs wurde fixiert. · Ein Fehler behoben, an dem der BOV-Reader die Datendatei nicht gelesen hat, wenn der in ihm aufgeführte Pfad absolut war, nicht relativ. · Das ClearView-Objektiv ist jetzt ein Objekt, das anstelle des Bildschirms ausgerichtet ist. Dies behebt Stereo-Rendering mit ClearView. · Ein Fehler in der Beziehung der sichtbaren Scheibenebene (über den 'P'-Taste) und der Slice-Ansicht behoben. · Behoben die Windows-Installationsprogramm-Versionsnummer; Es wurde statisch auf 1,0 eingestellt. · Fixierter Potentialabsturz beim Laden beschädigter Shader. · Fixiert ein seltenes Speicherlauf beim Löschen von Portionen eines Datensatzes, wenn mehrere Datasets geladen wurden. · Eine geringfügige Ausgabe, die ein paar Befehlszeilen-Argumente bestätigt, wurde behoben. · Fixierter Absturz beim Laden von TIFF-Volumes auf einigen Plattformen. · Feste Histogrammberechnung für 2048 ^ 3 Voxel oder größere Datensätze. Dies fixiert auch ein Crash-Laden eines Datensatzes, der genau 2048 ^ 3 Voxel war. · Ein Fehler behoben, der dazu führen könnte, dass ImageVIS3D zum Absturz sterben könnte, wenn ein Datensatz nicht konvertiert wurde. · Erlauben Sie die Größenänderung des Fehlerberichtsdialogs, wodurch es auf Systemen mit niedrigem Desktop-Resolutionen verwendbar ist. · Einige kleinere Probleme wurden behoben, die einen experimentellen Kakao-Qt-basierten Mac Build ermöglichen. Der ImageVIS3D plant nicht, eine solche Konfiguration kurzfristig zu unterstützen. · Fehlende Shader wurden den Debian-Paketen (.debs) hinzugefügt. · Einen Absturz behoben, der auftreten kann, wenn der "basische" 2D-Transfer-Funktionseditor versucht, ein unwahrscheinliches Polygon zu rendern, das nur über den "Experten" 2D-Übertragungsfunktions-Editor erstellt werden konnte. · Dateinamen werden früh im Exportprozess validiert, wodurch ImageVIS3D Fehlermeldungen anzeigt, die leichter zu verstehen sind. Änderungen, die nur für Entwickler von Interesse sind: · Kleinere Bugfixes und Verbesserungen der Bibliothek 'Grundlagen. · Die IO-Schicht wurde wesentlich neu organisiert, um eine einfachere Integration von Anwendungen von Drittanbietern zu ermöglichen. Diese in den Renderer vermehrte, und vereinfachte den Zugriff von Daten an vielen Stellen. · Die Nicht-UI-Komponenten von ImageVIS3D können ohne die QT-Bibliothek mit einem Verlust von einiger Funktionalität erstellt werden. · Die Ergänzungen von grundlegenden API wurden gemacht, um eine zukünftige Provenienz-Unterstützung zu ermöglichen. · Überprüfte Iteratoren sind in Windows Release-Builds deaktiviert. · Interne Boost-Bibliotheken wurden auf 1,39 aktualisiert. · Die Portionen der Datenkonvertierung (Quantisierungs-Code) wurden vorbestellt, wodurch Code-Vervielfältigung reduziert wurde. · Ein grundlegendes Untersuchungsrahmen mit einigen Tests für die IO-Bibliothek als Beispiele hinzugefügt. · Bibliotheken verwenden jetzt die TR1-Bibliothek gegebenenfalls; Dies erfordert insbesondere den neuesten Compiler und einen zusätzlichen Bibliothek herunter, um die Zusammenstellung mit MSVC herunterzuladen. · Ein Indexierungsfehler hat dazu geführt, dass die UVF-Bibliothek denkt, dass der MAXMIN-Datenblock kleiner war als es tatsächlich war, wodurch Probleme verursacht, wenn es nicht der letzte Block in der UVF war. Alle vorhandenen UVFs sind falsch, aber imageVIS3D legt diesen Datenblock immer zuletzt an und machen es ein Nicht-Problem. · Ein Fehler behoben, der die OpenGL-Kontextinformationen von nicht-Qt-Anwendungen abfragen. · Im TuVok-Baum wird ein CMake-basiertes Bausystem aufrechterhalten, um eine einfache Integration in Apps von Drittanbietern, die CMAKE erfordern. · Das Debug-System in TuVok wurde überarbeitet, um es wesentlich einfacher zu machen, neue Kanäle hinzuzufügen, und vermeiden Sie mehrere Formatweiterungen. · Einige duplizierte, interne Bibliotheken des internen Drittanbieters wurden entfernt (versehentlich kopiert beim Aufspalten von Repositorys). · Ein Fehler wurde mit dem Texturformat für Fließkomma-Daten behoben. Nur Apps von Drittanbietern könnten diesen Fehler treffen. Alle Daten in ImageVIS3D werden quantisiert, bevor sie den Renderer treffen. · Eine vorläufige Vorspannung und Maßstabsmethode der Übertragungsfunktionskalierung wurde hinzugefügt, um keine nicht quantifizierten Daten zu ermöglichen. · Eine Flagge wurde hinzugefügt, um Tuvok zu zwingen, den vorhandenen Tiefenpuffer zu respektieren und wenn möglich in ihn zu schreiben. Dadurch können Apps von Drittanbietern TuVok leichter in eine Rendering-Pipeline integrieren. · Ein potenzieller Absturz beim Austritt (der nur in Client-Apps von Drittanbietern passieren könnte) wurde behoben. · Die Suche nach dem Standort des Handbuchs während der nächtlichen Builds wurde vereinfacht. · APIs wurden aktualisiert, um die Kapitalisierung "Dataset" konsequent nutzen zu können. · Die QT-Build-Skripts wurden aktualisiert, um mit modernen Releases von Qt zu arbeiten. · Der Mac- und Windows Build-Prozess wurde verbessert. Jede CO2-Qt-Installation sollte im Mac im Mac baut sein können. Ein Windows-Build kann von QMAKE erstellt werden, sans ein paar kleinere Ärger. · Ein neues Befehlszeilen-Tool ermöglicht die Prüfung oder sogar die Erzeugung benutzerdefinierter UVF-Dateien.


ImageVIS3D. Zugehörige Software

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