Guichan

kleine, effiziente C ++ -Gui-Bibliothek für Spiele
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Guichan Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Per Larsson and Olof Naessen
  • Website des Verlags:
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X
  • Dateigröße:
  • 543 KB

Guichan Stichworte


Guichan Beschreibung

Kleine, effiziente C ++ - GUI-Bibliothek für Spiele Guichan ist eine kostenlose, offene Quelle und tragbare C ++ -Gui-Bibliothek für Spiele, die HGE, OpenGL, Allegro, Openlayer und / oder SDL verwenden. Es verfügt über einen Standard-Set von Widgets und kann mehrere verschiedene Back-Enden verwenden, um Grafiken anzuzeigen und Benutzereingaben zu ergreifen. Guichan hat ein sehr abstraktes Design, mit dem Benutzer von Guichan verschiedene Backends zum Anzeigen von Grafiken und Ergreifen der Benutzereingabe verwenden können. Guichan kommt mit (vorerst) 3 implementierten Grafiken-Backet-Enden (SDLGraphics, OpenGlgraphics und Allegraphics) und 2 implementierte Eingangsrückgänge (Sdlinput und Allegroinput). Hinweis: Guichan ist lizenziert und verteilt unter den Bedingungen der BSD-Lizenz. Hier sind einige wichtige Funktionen von "Guichan": · Übernimmt Ihre Anwendung nicht, wenn es um die Initialisierung externer Bibliotheken geht. · Reinigen Sie modulare Objektorientiertes Design. · Grafikunterstützung für SDL, Allegro und OpenGL. · Input-Unterstützung für SDL und Allegro. · Keine Themen! Wie bei Java Swing ist die Überlastung und Erbschaft der Mitgliedsfunktionen der Weg, um zu gehen. · Kommt mit einem Satz Standard-Widgets. · Kein Threading! Der Benutzer von Guichan hat immer die Macht, Guichan zu erzählen, wenn er Logik durchführen kann und wenn er sich selbst zeichnen kann. · Lizenziert unter der BSD-Lizenz und daher ist statische Verknüpfung mit Guichan erlaubt. · Sehr klein im Vergleich zu anderen GUI-Bibliotheken wie QT oder GTK. Was ist neu in dieser Version: · Ein paar kleiner GCC 3.4.2. Es wurden Probleme behoben. · Hinzufügen von Ons werden nun auf Beiträge bezeichnet, auf die alle Beiträge in das Hauptquellverzeichnis im Rahmen des Verzeichnisses zugegeben wurden. Alle Beiträge wohnen jetzt auch in einem Namespace namens Conent. · Scrollraumea :: isopaque und scollarea :: setopaque wurden hinzugefügt, um zu steuern, wenn ein Bildlaufbereich seinen Hintergrund zeichnen soll oder nicht. · Delete ist jetzt in Key.HPP enthalten, falls vorhanden. Es sollte hoffentlich um einige Probleme mit Windows.h achten, die Delete definieren, die manchmal key.HPP bricht. · Die SONNE-Unterstützung wurde behoben. Die richtige Versionsnummer sollte nun in den erstellten Binärdateien verwendet werden.


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