Glanz

Frei- und Open-Source-OpenGL-Leistungsanalyse-Dienstprogramm
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Glanz Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • GLScry Team
  • Website des Verlags:
  • http://aegisknight.org/glscry
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X
  • Dateigröße:
  • 9 MB

Glanz Stichworte


Glanz Beschreibung

Kostenloses Open-Source OpenGL-Leistungsanalyse-Dienstprogramm GLSCRY ist ein hochrangiges OpenGL-Performance-Analyse-Tool, das unter der Aufsicht von Dr. Dirk Reiners an der Iowa State University entwickelt wurde. Es bietet einen Satz mit niedrigem Niveau-Benchmarking-Primitiven und eine Python-Schnittstelle zum Schreiben von High-Level-Tests, um Dinge zu messen, um Dinge zu messen, z. B. die Füllrate mit aktivierten Zuständen, staatliche Änderungskosten, Vertex-Cache-Effekt, Textur-Upload-Tarife vs. Format, Existenz von Frühen T-Techniken, Lichtkosten, Leistung von Vertex-Pufferformaten usw. Hinweis: GLSCRY ist lizenziert und verteilt unter den Bedingungen der GNU-Bibliothek oder der lerner allgemeinen öffentlichen Lizenz (LGPL). Was ist neu in dieser Version: · Alte statechange.py ersetzt mit neuem. · Ein neuer Test hinzugefügt, um den Statusänderungen nebeneinander zu vergleichen. · Fügen Sie einen Statechange für Uniforms-Test hinzu. · Unterstützung für Uniformen auf dem Shader-Zustand hinzugefügt. · Speichern Sie verschiedene Build Options-Dateien, die auf der Plattform basieren. · Ein Transformest-Test hinzugefügt. · Aktualisieren Sie auf neue GLEW und fügen Sie Datentypen-Test hinzu. · Einen Test für Dreiecklisten hinzugefügt. · Aufgerüstet, um 1.32 zu steigern · Sortieren Sie die Tests nach dem Globett von Run.Py. · Unterstützung für mehrere Chargen in einer Geometrie hinzugefügt. Dann fügte ein Test für mehrere Dreieckstreifen vs. hinzu, um mit degenerierten Dreiecke zu verbinden. · Batchsize-Attribut von GeometryTest zur Geometrie verschoben. · Zusätzliche Dokumentation. · Unterstützung für die Messung der Geometriedatenrate hinzugefügt. · Ein Fragment-Shader-Test hinzugefügt. · Ein Shader-Switch-Test hinzugefügt. · Fügte ein GLSL-Akku hinzu. · Wird die Displaylisttest in Lieu von sowoodetest.uselist loswerden · Wurde CompiledvertverexArraytest anstelle einer Flagge auf dem VertexArraytest los. · Fügen Sie der Texturestate-Klasse MultiTecturing-Unterstützung hinzu.


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