Flowvr suite.

Entwicklung und Ausführung von Anwendungen der virtuellen Realität, die auf Cluster und Gitter verteilt sind
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Flowvr suite. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • The FlowVR Team
  • Website des Verlags:
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X
  • Dateigröße:
  • 10.5 MB

Flowvr suite. Stichworte


Flowvr suite. Beschreibung

Entwicklung und Ausführung von Anwendungen der virtuellen Realität, die auf Cluster und Gitter verteilt sind FlowVR erleichtert die Entwicklung und Durchführung von Anwendungen der virtuellen Realität, die auf Cluster und Gitter verteilt sind. FlowVR ermöglicht eine fortschrittliche Kohärenzsteuerung und die Parallelcode-Kopplung zwischen den Datenflüssen.Die FlowVR-Suite verfügt über 3 Hauptkomponenten: FlowVR: Die Kern-Middleware-Bibliothek. FlowVR setzt auf den datenflussorientierten Programmieransatz, der von anderen wissenschaftlichen Visualisierungswerkzeugen erfolgreich verwendet wurde. Die Entwicklung einer FlowVR-Anwendung ist ein zweistufiger Prozess. Erstens werden Module entwickelt. Module verkapseln ein Code-Code, der aus einer vorhandenen Anwendung importiert oder von Grund auf entwickelt wurde. Der Code kann ein Multi-Threads oder Parallel sein, da FLOWVR parallele Codekupplung ermöglicht. In einem zweiten Schritt werden Module auf der Zielarchitektur abgebildet und in ein Netzwerk zusammengebaut, um zu definieren, wie Daten ausgetauscht werden. In diesem Netwok können erweiterte Funktionen von einfachen Routing-Vorgängen bis zu komplexen Nachrichtenfilterungs- oder Synchronisationsvorgängen verwendet werden. Flowvr Render: Eine parallele Renderbibliothek. FlowVR-Render schlägt einen Rahmen vor, um den von Grafikclustern angebotenen Leistung zu nutzen, um Displaywände oder tumsive Multi-Projektor-Umgebungen wie Höhlen zu treiben. Es stützt sich auf einen ursprünglichen Ansatz, der einen intensiven Einsatz von Hardware-Shadern verwendet. FlowVR Render kommt mit einem Port des MPlayer-Filmspielers. So können Sie Filme auf Ihrer bevorzugten Multi-Display-Umgebung abspielen. Diese Anwendung auch ein gutes Beispiel für das Potenzial von FlowVR und FlowVr Rendering.existinging parallel- oder entfernte Rendernösungen, die sich auf die Kommunikation von Pixeln, OpenGL-Befehlen, Szenengrafikänderungen oder anwendungsspezifische Daten verlassen. FlowVR-Render schlägt eine Zwischenlösung auf der Grundlage eines Satzes unabhängiger Grafik-Primitiven vor, bei denen Hardware-Shader verwendet werden, um ihr visuelles Erscheinungsbild anzugeben. Im Vergleich zu einem OpenGL-basierten Ansatz reduziert er die Komplexität des Modells, indem er die meisten festen Funktionsparameter eliminiert, während die neuesten Funktionen der Grafikkarten nutzt. Lesen Sie das IEEE VIS 2005-Papier, um die FlowVR-Render-Konzepte besser zu verstehen. VTK FlowVR: Eine VTK / FLOWVR / FLOWVR Render-Kupplungsbibliothek. VTK FlowVR ermöglicht es, VTK-Anwendungen mithilfe von FLODVR mit minimalen Modifikationen des Originalcodes zu rendern. VTK FlowVR ermöglicht auch den Einkapseln von VTK-Code in FlowVR-Modulen, um den Zugriff auf alle FlowVR-Funktionen zum Modularisieren und Verteilen von VTK-Verarbeitungen zu erhalten. Was ist neu in dieser Version: · FLOWVR-Anwendungsbeschreibung Mit dem hierarchischen Komponentenmodell (FLOWVR-App) wird definitiv eingesetzt. Die perl-basierte Beschreibung ist noch vorhanden, aber veraltet. Es wird aus der nächsten Version entfernt. · Wir bieten mehrere Komponenten mit hoher Ebene, die generische Muster einkapseln (Task-Parallelität, Ccollective Communications, gierige Sampler, ...), um in Ihrer Anwendung gerüstet zu werden · Ein fortschrittliches Parametersystem ermöglicht es, mehr generische Anwendungen zu erstellen. Sie können diese Parameter nun verwenden, um einige Werte in Ihrer Anwendung über die Befehlszeile oder eine Datei einzustellen, um eine Neukompilierung zu vermeiden. · FlowVR- und FlowVR-Render werden mit neuen Beispielen geliefert. · FlowVR-Render unterstützt bessere Unterstützungen CG 2.0 und die Textur-API wurde erweitert. - Die CMACE-Abhängigkeitstests wurde verbessert (erfordern mindestens CMAKE 2.6) - QglViewer-Quellcode ist jetzt vollständig in FlowVR Suite integriert. Sie müssen es nicht mehr installieren. · Flowvr-Kill-Dienstprogramm, um das Töten einer FlowVR-Anwendung zu erzwingen, und natürlich wurden viele Fehler das FlowVR-Team behoben


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