Ezia Engine.

Kostenlose und Open Source-Game-Engine für Spielentwickler
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Ezia Engine. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • EziaSolsky
  • Website des Verlags:
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X
  • Dateigröße:
  • 676 KB

Ezia Engine. Stichworte


Ezia Engine. Beschreibung

Kostenlose und Open Source-Spielmaschine für Spielentwickler Ezia Engine ist ein Game-Motor, der Spielentwickler hilft, die Spiele einfacher zu produzieren. Es ist in C ++ writen, und alle Funktionen sind in Klassen fixiert, da der Motor unter Objektorientiert ausgelegt ist. HINWEIS: Die Ezia-Engine ist lizenziert und verteilt unter den Bedingungen der GNU-Bibliothek oder der geringeren allgemeinen öffentlichen Lizenz (LGPL). Was ist neu in dieser Version: · Fehler: Korrigieren Sie XMLPARSER :: Doelement (). Nun nennt es kein Eendelement, wenn dieses Element nicht mit den Bedingungen entspricht. Es muss gut getestet werden. · Fehler: Korrigieren Sie das flaute Makro. Es ist ein schrecklicher Fehler. Es wird 1 anstelle des echten RES-Codes vorher zurückgegeben. · Hinzufügen: Fügen Sie QuerynumberTribute hinzu (CONST CHAR * CONTERN Name, definieren :: Float2 * const-Wert), QueryNumberTribute (Const Char * Const Name, Definieren :: Float3 * const-Wert), QueryNumberTribute (Const Char * Const Name, definieren :: Float4 * const-Wert), Querynumberattribute (Const Char * Const-Name, Definieren :: Float33 * const-Wert), QueryNumberTribute (Const Char * Const Name, Definieren :: Float44 * const-Wert) an XmlParser. · Hinzufügen: EziadysicsactORDESCLOADER.H · Hinzufügen: Sammeln Sie die Klasse iGrätschend zwischen IGRAPH und Direct3D9. · Hinzufügen: Add-Class iGraphoptimized. Lesen Sie die Readme für Details. · MOD: Verschieben Sie so viele Makros wie möglich von H-Datei in die CPP-Datei. · Hinzufügen: Complete Direct3D9 :: Mesh :: Lockwertexbuffer (), UnlockvertExbuffer (), LockindiceBuffer (), UnlockindiceBuffer (), UnlockindiceBuffer (). · DEL: IGRAPH :: Material löschen. · DEL: Löschen Sie iGraph :: Matrix. · Hinzufügen: IGRAPH: Fügen Sie vorübergehend Licht hinzu. Es kann gelöscht werden, wenn iGraph :: Ishader abgeschlossen ist. · Fehler: Korrigieren Sie einige Fehler in Eziavector2.h, Eziavector3.h, Eziavector4.h. Einige Fehler wie Z war writen, um x zu sein. · Hinzufügen: EzioDirect3D9MeshLOader.h. · Hinzufügen: XMLPARSER :: Neustart (). So kann XMLPARSER :: PARSER () XMLPARSER :: Parser () indirekt von Elementereignissen anrufen. · Mod: Move SetViewMatrix () und SetProjektionMatrix in Icamera. · Fehler: Korrigieren Sie den Fehler der Strebestest StreamTest fügt dem Pufferschwanz automatisch einen weiteren Weichmacher hinzu. · Hinzufügen: Performanceticker.h. · MOD: Separate iGraph :: Caupdatacamera () und IGraph :: Ghpresent (). · MOD: Separate iGraph :: Caupdatacamera () und IGraph :: Ghpresent (). · Bug: Ezia :: Datastructs :: Set :: Betreiber [] zurück. Weil ich herausfache, was mit meiner Vorversion dieses Bedieners falsch ist: ''. · Hinzufügen: Fügen Sie die Datei EziAsTert.h hinzu. · MOD: Etwas mehr "const", wenn die Methoden einen Zeiger returieren.


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