Elektrisches Bildanimationssystem

3D-Animation, Scripting und Rendering.
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Elektrisches Bildanimationssystem Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Demo
  • Preis:
  • USD 895.00 | BUY the full version
  • Name des Herausgebers:
  • EI Technology Group
  • Website des Verlags:
  • http://www.eitechnologygroup.com/products/amorphium.html
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • Dateigröße:
  • 80.6 MB

Elektrisches Bildanimationssystem Stichworte


Elektrisches Bildanimationssystem Beschreibung

3D-Animation, Skript und Rendering. EIAS (elektrisches Bildanimationssystem) ist jetzt noch schneller, stärker und besser als je zuvor! Seit fast 15 Jahren hat das elektrische Bildanimationssystem überragende 3D-Grafiken mit einem Bruchteil des Kosten geliefert. Sie müssen nicht weiter aussehen. NUR NUR EIAS Der schnellste Renderer auf der Erde ist eindeutig eine der einfachsten und intuitivsten 3D-Anwendungen, die lernen können. Sie werden in kürzester Zeit schöne Bilder erstellen, und Sie fragen sich, warum jemand diese anderen BLOAT-WARE 3D-Anwendungen verwendet. Anforderungen: · 300 MHz oder schnellerer G3-, G4- oder G5-Prozessor. · QuickTime (inklusive) · 32 MB Grafikkarte (W / OpenGL-Unterstützung). Einschränkungen: · Die EIAS-Demostrationsversion speichert keine Projekte und wird alle Renderings aufgewalten. Was ist neu in dieser Version: Lichtpaket: · Schnelle weiche Schatten - das weiche Schattensystem wurde komplett neu geschrieben. Schnelle weiche Schatten können für alle Arten von Lichtern aktiviert werden. Diese neue Methode verwendet GI-Motor, um weiche Schatten zu probieren, und es ist mehrmals schneller als zuvor. Die alte Optimierung ("Optimieren der Schattenerzeugung") wurde umgeschrieben, um mehr Kontrollen zu haben. · Bereichslichter - Bereichsbeleuchtung sind eine grundlegende Anforderung für die meisten Innen- und Raumszenen. EIAS 8 enthält sie als eingebauter Lichttyp. Die Bereichsbeleuchtung können mit HDRI-Texturen (z. B. um eine Reihe kleiner Lichter mit nur einem strukturierten Flächenlicht) ausgerüstet werden. Sie können auch in der Rolle von Röhrenlicht mit echten weichen Schatten eingesetzt werden. · Luminanz-Lichtobjekte - Diese Variation der Flächenleuchten verwendet echte Geometrie (Polygone) anstelle einer abstrakten Lichtform. Sie ein Erstellen von Lichtern mit beliebigen Luminanzformen. Es gibt auch eine spezielle "versteckte" Option für leichte Objekte, mit denen es ihnen ermöglicht, die Beleuchtung für Himmelslicht- und Außenszenen aufzuheizen. · Photon Mapping - Photon Mapping ist ein beliebter und effektiver Weg, um indirekte Beleuchtung und leichte Sprung zu berechnen. Photonenkarten können gespeichert und wiederverwendet werden, sodass Fly-Through-Animationen viel schneller erfolgen können. Ihre Beleuchtung kann auch gebacken werden, das heißt, in Beleuchtungskarten umgewandelt. · Quadratisches Lichtabfall - Quadratic Falloff ist eine neue Art von Lichtabfall. Es liefert ein physisches Lichtmodell, das realistisch an die Real-World-Beleuchtung entspricht. Ein Beispiel für diese Art von Absetzung ist in einer einfachen Haushaltsglühlampe zu finden. Seine Intensität ist riesig, wenn Sie Ihre Hand in der Nähe halten (Sie können sogar Licht durch Ihre Hand sehen), aber wenn Sie Ihre Hand bewegen, fällt diese Intensität sehr schnell ab. · Licht anpassen Werkzeug - Dieses neue Graph-Tool ist ein flexibler Modifikator eines Lichts eines Lichts. Im Gegensatz zu den GI-Diffus- und Luminanzmultiplikatoren ändert das Anpassungswerkzeug die Beleuchtung selektiv. Zum Beispiel können Sie nur die Beleuchtung in dunklen Bereichen erhöhen, sondern die helleren Bereichen der Szene unverändert bleiben. · Neue GI-Sättigungsoption - Diese neue Option verringert die GI-Rückwärtsbeleuchtungssättigung, die mehr Farbblutungssteuerung bietet. Texturen Pack: · EXR- und 16-Bit-Bildeingabeunterstützung - Animator und Kamera sind nun beide in der Lage, sowohl EXR- als auch 16-Bit-Quickime-Dateien für jede Verwendung zu lesen. EXR-Texturen können in der Rolle von HDRI-Dateien (mit oder ohne Alphakanal) verwendet werden. · Rotoskope Texturen und Hintergrundoptionen · Backdrops - Backdrop-Optionen wurden aus dem WORLD-Dialog in das Dialogfeld des Kameras verschoben, dh funktional sind sie funktionell wie Rotoskope. · Rotoskope - Sie können jetzt Rotoskope bearbeiten, als wären sie normale Texturen - das heißt, das Doppelklick auf sie wird das Standard-Textur-Info-Fenster öffnen. Zwei oder mehr Rotoskopexturen werden gemäß ihren Mischmodi ebenso wie Materialstrukturen kombiniert. Profilale können auch verwendet werden. · In EIAS 8 kann ein Rotoskop einen Mapping-Typ aufweisen, genau wie Reflexionskarten (sphärisch, Lichtprobe, Vert Kreuz usw.). Das Ergebnis wird sein, dass Ihre Kamera in einer umgebenden unendlichen Kugel mit dem auf das Inneren davon angewendeten Rotoskope erscheint. Wenn Sie die Kamera bewegen, sehen Sie verschiedene Teile dieser Umgebung. · Diese Funktion kann in Animator-Ansichtfenster in Animatoren in der Vorschau angezeigt werden. · Reflexionskarten - Reflexionskarten werden jetzt nach ihren Mischungsmodi kombiniert. Ein in der Reflexionskartenliste angewandtes Verfahren wird nun als echter Reflexion behandelt (in EIAS 7 war es ein Reflexionsvermehrungsvervielfacher). · Sky Maps - All Sky Maps Listen (GI Sky Maps, World RT Reflexionen und Refraktionen) können jede Anzahl von Texturen aufweisen, die in der Kamera kombiniert werden. Profilale können auch verwendet werden. Die einzige Ausnahme ist der GI-Modus "Adaptive Sky Map". Es erfordert eine einzige Textur, die ein LDR / HDR-Image sein sollte. · Normale Karten - Normale Karten (eine Art Bump-Karte) werden in den spaltenden Raum verschoben, da es nun eine beliebte und verwendbare Art von normalen Karten ist, die den Einsatz von UVs und anderen Arten von Mapping ermöglichen. · Verdrängung des Meeresspiegels - Diese neue zusätzliche Steuerung fügt einen konstanten Wert auf die angewendete Verschiebung hinzu. Es ist nützlich für organische Formen wie diejenigen, die aus Zbrush kommen. · Lichtkarten - Anstelle einer einzelnen Lichtprojektionskarte bietet EIAS 8 eine Standard-Texturliste von leichten Karten, die alle Arten von Reflexionszuordnungen und -verfahren unterstützen. · Benutzerpaket. · Neue Kraftkarten-Tools. · MAP speichern / laden, um es von einem Low-RE-Modell auf ein höheres Res-Model zuzuweisen, ein oder umgekehrt. · Festigkeitskarten verwischen / Kontrastwerkzeug. · Festigkeitsmap-Spiegelwerkzeug. · Festplattenmap-Entfold-Tool speichert eine Karte als .img-Textur mithilfe der UVs des Modells. · Verbesserungen von Renderama. · Renderama zeigt nun den Namen des Ausgabedateis des Geräts an. · Sie können jetzt Jobs in der Renderama-Schnittstelle neu bestellen. · Wenn Sie einen Job oder einen Slave aktivieren oder deaktivieren, wird dies jetzt sofort in den Vorlieben gespeichert, um die Crash-Recovery zu unterstützen. · Renderama kann jetzt in den Ordner EI Shader und EI Sockets verschachtelte Ordner sehen und verwenden. · Animatorverbesserungen. · "Entfernen von Auswahlset entfernen" wird dem kontextuellen Menü hinzugefügt. · Die Animation von Kanälen aktivieren / deaktivieren ("grünes Dreieck") wurde den Vorlieben hinzugefügt. · Die exportierte Tatsache kann automatisch erneut importiert und dem Projekt hinzugefügt werden. · Importierte Serie von Tat-Dateien (für Zyklusgruppen) werden jetzt in der Reihenfolge in der Reihenfolge in der Reihenfolge in den Dateinamen hinzugefügt. · Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Titelleiste des Kameraansicht-Fensters klicken, zeigt das Popup-Menü die Etikettenfarbe und eine Licht- / Kamera-Symbole neben den jeweiligen Elementen in der Liste an. · Bump Normals Map wird jetzt für KamerapAs unterstützt. · Für die Texturen im Fenster Materialinformationen wurde ein neues kontextabhängiges Menü hinzugefügt. Processurals-Schnittstellen können auch durch Auswahl der Prozedur in der Liste geöffnet und die Taste 'P' drücken. · Layer-Shader können in einem separaten Ordner gesammelt werden (jedoch befinden sich im Ordner "EI-Shaders"). · Im Textur-Info-Fenster für flaches, kubisches und prozessurales Mapping wurde ein neuer Popup "AUTOEDIT" hinzugefügt, um die XY (Z) -Waagen zu beschränken. · Eine neue Funktion, "Füllgeschwindigkeit", wurde dem Funktionskurve-Editor hinzugefügt. · Rendering zum PNG-Format. · EIAS 8 kann jetzt die Sequenzen nativ zum .png-Format (Millionen und Millionen +) rendern. Dies wurde hinzugefügt, um die mit QuickTime-Dateien erfahrene Auflösungsbegrenzung zu überwinden (wie das PICT). Neue Plug-Ins und Shaders: · Hinweis: Alles erfordern EIAS 8.0 und funktionieren in früheren Versionen nicht. · Ei-Shader-API-Verbesserungen · Beginnend mit EIAS 8.0 können Prozedur-Shader die Geometrie beim Renderzeit lesen; Ähnlich wie Modell-Plug-Ins. · Es gibt Shader-Entwickler die Fähigkeit, fortgeschrittene Silhouette und Comic-Effekte zu erstellen. · Shadebevel Shader. · Dieser neue Shader erzeugt einen Bump an Fake Fabel / Champhers entlang der unscharfen Kanten einer Gruppe. Dies erstellt sofortige und flexible Ergebnisse auch für sehr detaillierte Modelle. · Parametrisches Plug-In-Plug-In - Dieses neue Plug-In erzeugt Formen und Oberflächen analytisch mit den Formeln. Es arbeitet mit dem Xpressionist zusammen. Es enthält eine Bibliothek mit Formeln, sodass Sie es ohne mathematische Fähigkeiten nutzen können. Sie können Ihre eigenen Formeln und Design-UIS für sie erstellen. · AdaptiviviVer-Plug-In - Dieses neue Plug-In bietet eine robustere und mehr vorhandene Triangulation, die je nach angewendeter Gewichtskarte oder auf Scheitelpunkt- / Facettenfarben selektiv sein kann. Das Plug-In kann auch als "Filter" verwendet werden, um unerwünschte nicht-planare Geometrie, redundante Scheitelpunkte und doppelseitige Polygone zu entfernen. BEHOBENE FEHLER: · Wenn Sie beide Maustasten gleichzeitig auf einem Popup drücken, stürzt Animator nicht mehr ab. · Rückgängig funktioniert ordnungsgemäß, wenn ein Faktendatei zum Projekt hinzugefügt wird. · Rückgängig arbeitet ordnungsgemäß, wenn eine Gruppe mit Kraftkarten gelöscht wird. · Rückgängig-Stack nun setzt sich zurück, wenn ein Projekt geschlossen ist und ein neuer eröffnet ist. · Abstürzt beim Umschalten der Bildrate im Projektfenster fixiert. · Die Schaltfläche im Fenster Materialinformationen ersetzen, funktioniert die Registerkarte Übertragung nicht. · Echtzeitverformungen arbeiten jetzt, wenn zwei oder mehr Objekte zusammengezogen werden. · Das Hinzufügen von Nicht-Image-Dateien stürzt nicht mehr das Festkartensystem ab. · Die Kamera stürzt nicht mehr ab, wenn eine GRAYSCALE-MOV-Datei verwendet wird. · Animator friert nicht mehr, wenn Unschärfe Frames auf 2 eingestellt sind, und die GO-Taste wird gedrückt. · Rotoskope, die in der Ansicht angezeigt werden, werden neu gezeichnet, wenn der Projektionstyp geändert wird. · Die Vorschaufensterge im Fenster der Kameraansicht sollte jetzt für Drop-Frames dokumentiert funktionieren. · Textbediener bearbeiten (wie @ * 2) werden in der Render-Auflösung X.Y (Kamera-Info-Fenster) unterstützt. · Wir haben mehr Code hinzugefügt, um zu verhindern, dass Animator nach einem Vorschau-Rendering abgestrichen ist. · Lensflare und Lichtströme verursachen nicht mehr aus Speicherfehlern.


Elektrisches Bildanimationssystem Zugehörige Software

Magpie Pro.

Ein leistungsstarkes Lippensynchronisations- und Animationszeitwerkzeug für den professionellen Animator ...

167 3.9 MB

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