Das offene Toolkit.

Ein freier, plattformübergreifender OpenGL- und Open-Wrapper für C # und andere .NET-Sprachen
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Das offene Toolkit. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • MIT
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Stephen A
  • Website des Verlags:
  • http://www.opentk.com/
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X
  • Dateigröße:
  • 9.9 MB

Das offene Toolkit. Stichworte


Das offene Toolkit. Beschreibung

Eine kostenlose, plattformübergreifende OpenGL- und Open-Wrapper für C # und andere .NET-Sprachen Das offene Toolkit ist eine plattformübergreifende Spielentwicklungsbibliothek für .NET / mono. Das offene Toolkit bietet intuitive Open-Open- und OpenGL-Bindungen, Mathematik, Schriftart und Eingabehandel in einer eleganten, aber leistungsstarken API. Hier sind einige wichtige Funktionen von "The Open Toolkit": · Reiche, type-sichere OpenGL- und Open-Bindungen mit automatischer Verlängerungsbelastung. · Plattformübergreifende OpenGL-Steuerung für Windows -Forms. · Integrierter mathematischer Toolkit (Vektoren, Matrizen, Quaternionen), direkt von OpenGL und OpenAl erreichbar. · TrueType / Freetype-Sortierung. · CLS-kompatibel. Verwenden Sie OpenK mit C #, VB.NET, IRONPYTHON, BOO oder einer anderen Mono / .NET-Sprache. · Maus, Tastatur und Joystick-Eingang. · High Level GameWindow, der eine High-Genauigkeit-Spielschleife integriert. · Kompilieren Sie einmal - laufen Sie überall! Anforderungen: · Mono Was ist neu in dieser Version: · Bindungen mit generischen REF / OUT-Überlastungen spiegeln jetzt Änderungen an den Anrufer zurück. · Verbesserte OpenGL 3.2-Bindungen. · Helferüberlastungen zu Getattrib * -Methoden hinzugefügt. · Die Parameter "Out-String" in ES20 festgelegt (SOLD SAME SCHAYBUILDER). · Symbol und IconChanged-Unterstützung für eingebettetem Mobilfuß hinzugefügt. · Fokussierte und fokussierte Unterstützung für eingebettetem Sattelwindow hinzugefügt. · Keypress-Ereignis hinzugefügtes NativeWindow (in Arbeit). · Verbesserte Windowborder- und WindowState-Änderungen für eingebettetes WinTow auf Win32. · Feste präfratische Glcontrol-Initialisierung (Ladeereignis ist jetzt korrekt erhöht). · Feste Vektor D und Matrix4D-Signaturen (doppelt anstelle von Float) und fügten MATRIX4 und Matrix4D mehrere neue Methoden hinzu. · Eine große Anzahl kleinerer Probleme und Verunreinigungen in einem nativen Winde behoben (siehe Full-Bugliste unten). · Verbesserter interner Ladecode für die verschiedenen Bindungen. · Der Bindungsgenerator machte beim Umgang mit ungültigen oder fehlerhaften Spezifikationen robuster. · GameWindow-Onload- und Onunload-Methoden sind jetzt anstelle der Öffentlichkeit geschützt (dies sollte in der vorherigen Version geschehen).


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