| D-Collide Echtzeit-Kollisionserkennungsbibliothek auf Leistung und Genauigkeit |
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D-Collide Ranking & Zusammenfassung
- Name des Herausgebers:
- The D-Collide Development Team
- Website des Verlags:
- http://d-collide.ematia.de/
- Betriebssysteme:
- Mac OS X
D-Collide Stichworte
D-Collide Beschreibung
Echtzeit-Kollisionserkennungsbibliothek für Leistung und Genauigkeit D-Collide ist eine Echtzeit-Kollisionserkennungsbibliothek, die auf Leistung und Genauigkeit abzielt, die starrste Objekte sowie Verformungsanlagen unterstützen - wie Tuch.D-Collide beinhaltet Unterstützung für selbstkollidierte Objekte, die nach Bedarf zur Simulation von Kleidung und Textilien erforderlich sind. Hier sind einige wichtige Funktionen von "D-Collide": · Interaktive, Echtzeit-fähige Kollisionskennung · Bereitstellung detaillierter Informationen darüber, wo genau eine Kollision erfolgt, und welche Objekte beteiligt sind · Einfache Integrationsfähigkeit mit Physik-Motoren wie ODE · Lieferung von Dokumentations- und Beispielanwendungen · Unterstützung einer Vielzahl von Primitiven wie Kisten, Kugeln und Maschen · Unterstützung von verformbaren Objekten · Hochleistungs- und Multi-Threading-Funktionen, die optional die GPU für einige Berechnungen nutzen Was ist neu in dieser Version: · Installationspfade fixieren (z. B. Installation von docs to / teilen / doc / anstelle von /) · Fügen Sie die Bunny.ply-Datei ein, die von der TestApp verwendet wird · Fixieren Sie ein Tippfehler in der Convenience Header DCollide.h · Kompilieren Sie mit GCC 4.3
D-Collide Zugehörige Software