Cocos2D-iPhone.

Ein Framework für den Bau von 2D-Spielen für das iPhone und iPod Touch
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Cocos2D-iPhone. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Ricardo Quesada
  • Website des Verlags:
  • http://code.google.com/u/ricardoquesada/
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X
  • Dateigröße:
  • 9 MB

Cocos2D-iPhone. Stichworte


Cocos2D-iPhone. Beschreibung

Ein Rahmen für den Aufbau von 2D-Spiele für das iPhone und iPod Touch cocos2d-iphone ist ein freier und Open-Source-Framework, die Sie 2D-Spiele, Demos und andere grafische / interaktive Anwendungen werden dazu beitragen, entwickeln. cocos2d-iphone auf dem cocos2d Design basiert und es verwendet die gleiche API, aber anstelle von Python ist es auf Objective-C. Hier sind einige der wichtigsten Features von cocos2d-iphone: · Scene Management (Workflow) · Übergänge zwischen den Szenen · Sprites · Aktionen · Grund Menüs und Schaltflächen · Integrierte Chipmunk 2d Physik-Engine · Partikelsystem · Text-Rendering-Unterstützung · Texture Atlas Unterstützung · Tile Map Unterstützung · Touch / Beschleunigungs-Unterstützung · Portrait und Landscape-Modus · Integrierte Pause / Resume · Unterstützt PowerVR Textur-Kompression (PVRTC) Format · Sprache: Objective-C · Open Source: Kompatibel mit offenen und geschlossenen Source-Projekte · OpenGL ES 1.1 basiert Was ist neu in dieser Version: · Action: fixed Leck (Ausgabe # 635) · Aktionen: mit . Einfachere Unterklasse (Ausgabe # 655) · Box2D: aktualisiert r31 (pre 2.1.0) (Ausgabe # 494) · Chipmunk: aktualisiert v5.0 (Ausgabe # 664) · CocosDenshion: Unterstützung zum Erkennen Klingel- / Mute-Schalter Zustand (Ausgabe # 593) · CocosDenshion: nicht abstürzt, wenn die Datei keine Erweiterung (Ausgabe # 595) hat · ColorLayer: Stützen Mischung Protocol (Ausgabe # 597) · Knoten: vertexZ wird nur einmal übersetzt (Ausgabe # 641) · Regie: Anruf Disponenten vor glClear in MainLoop (Teil der Ausgabe # 533) · Regie: "global" NSBundle die Integration von mehr als 1 Spiel zu erleichtern (Ausgabe # 654) · Partikel: Code leichter mantain, gleiche Leistung · Partikel: kleine Leistungsverbesserung (Ausgabe # 661) · SpriteSheet: unterstützt jede Ebene der Unter Kindern (Ausgabe # 346, Ausgabe # 665) · Sprite: Stützen "Ehren Eltern verwandeln" (Ausgabe # 643) · Sprite: Displayrahmen umbenannt displayedFrame (Ausgabe #XXX) · Sprite: fixed zwoptex Offset- und anchor (Ausgabe # 653) · Sprite: setDisplayFrame funktioniert OK mit verschiedenen Texturgrößen (Ausgabe # 666) · Vorlagen: mit SDK 3.0 als Basis SDK · Textures: Stützen MipMap Generation (Ausgabe # 632) · Textur-Atlas: verwendet VBO statt Vertex-Array-Liste (Ausgabe # 581) · TextureCache: nicht Autofreigabepool zu laden Bilder verwenden (Ausgabe #XXX) · Fliesen: TMX-Karten unterstützen Unterverzeichnisse (Ausgabe # 539) · Übergang: hinzugefügt CrossFadeTransition (Ausgabe # 646)


Cocos2D-iPhone. Zugehörige Software