Citybuilder

CITYBUILDER - Automatisieren Sie einen Großteil der Arbeit, um sehr große virtuelle Stadtlandschaften zu schaffen
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Citybuilder Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Andrew Sampson
  • Website des Verlags:
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X
  • Dateigröße:
  • 445 KB

Citybuilder Stichworte


Citybuilder Beschreibung

Citybuilder - Automatisieren Sie einen Großteil der Arbeit, die daran beteiligt sind, sehr große virtuelle Stadtlandschaften zu schaffen Citybuilder ist ein Versuch, einen Großteil der Arbeit zu automatisieren, um sehr große virtuelle Stadtlandschaften zu schaffen. Das System nimmt eine Straßenkarte als Input und erzeugt Straßengeometrie und ein Szenengraph, das die Baumodelle als Ausgabe enthält. Der Benutzer hat die Kontrolle über die in der Stadt in der Stadt eingesetzten Gebäuden durch die Verwendung von Image Maps. Die potenziellen Anwendungen dieses Systems umfassen den Inhalt des Videospiels (Denken GTA *), Visualisierung usw.It, den den meisten derjenigen im Bereich Computergrafiken bekannt ist, dass das bergige Gelände programmgesteuert erzeugt werden kann. In diesem Bereich wurde eine gute Forschung durchgeführt, die sich größtenteils auf die Verwendung von Fraktalen konzentriert, um Landschaften zu generieren. Während diese Techniken beeindruckende Ergebnisse erzielen, sind sie in den Arten von Gelände eingeschränkt, die sie erzeugen können. Zum Beispiel sind diese Techniken nicht für die Schaffung von urbanem Gelände geeignet. Dies ist unglücklich, da es viele Vorteile gibt, um programmgesteuerlich städtische Landschaften zu erzeugen. Viele aktuelle Videospiele verfügen beispielsweise über sehr große städtische Umgebungen. Mit dem Citybuilder-System gibt es drei Etappen in der Schaffung einer Stadt. Die erste Etappe ist, wo man die Baumodelle, die Straßenkarte und einige verschiedene Unterstützungsdateien erstellt, die von der zweiten Stufe verwendet werden. Die zweite Stufe ist, wo Citybuilder die Kontrolle übernimmt. Die Straßengeometrie wird mit der Straßenbuilderkomponente erstellt, Gebäudemodelle werden von der Blockbuilderkomponente in der Stadt gestellt, und verschiedene Gegenstände wie die Ampeln werden in der Stadt von der Clutterbuilder-Komponente in der Stadt gestellt. Die dritte Stufe besteht darin, den Ausgang mit einem Szenendiagramm-Editor oder mit der Handbearbeitung der Ausgabedateien fein einzustellen. Die Stadt ist dann bereit, gesehen zu werden. Eine mögliche Verwendung wäre ein schnelles Prototyping für Game Engine-Tests. Es kann Sie überraschen, dass Sie wissen, dass Spielmaschinen, wie sie von GTA3 verwendet werden, gleichzeitig entwickelt werden, da der Inhalt des Spiels entwickelt wird. Citybuilder generierte Städte können Game-Programmierer mit einem nützlichen Testbett zum Testen des Motors zur Verfügung stellen, während er in der Entwicklung ist, und der Hauptspielinhalt ist nicht verfügbar. Ein "Stand-In" sortiert. Lassen Sie sich jedoch nicht davon entmutigen. Sie können natürlich viel höhere Qualitätsstädte erstellen als die Demo-Stadt, die ich für dieses System zusammengestellt habe. Es hängt alles davon ab, wie viel Zeit du willst, um sie zu stecken. Und da es Open-Source ist, können Sie einen der Komponenten von Citybuilder verbessern. Wünschen Sie gebogene Bürgersteigecken, genau wie GTA3? StreetBuilder modifizieren.


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