CHV-Partikel Himmel FX

Partikel Der Himmel ist ein revolutionäres und völlig neues Partikel-Emitter-System für Bewegung und Final Cut Pro
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CHV-Partikel Himmel FX Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Demo
  • Preis:
  • USD 295.00 | BUY the full version
  • Name des Herausgebers:
  • chv-electronics
  • Website des Verlags:
  • http://www.chv-plugins.com/cms/FxPlug/TowersOfFilm3D/TowersOfFilm3D.php?navanchor=1010032
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X 10.4 or later
  • Dateigröße:
  • 12.2 MB

CHV-Partikel Himmel FX Stichworte


CHV-Partikel Himmel FX Beschreibung

Der Teilchen des Himmels ist ein revolutionäres und völlig neues Partikel-Emitter-System für Bewegung und Final Cut Pro Die Teilchen des Himmels ist ein revolutionäres und völlig neues Partikel-Emitter-System für Bewegung und Final Cut Pro (Motion-Projekte können direkt in der Timeline von Final Cut Pro) verwendet werden. Die Teilchen des Himmels ist kein Satz von Vorlagen für das eigene Partikelsystem der Bewegung. Der Himmel des Partikels ist in der Tat das erste echte FXplug-Partikel-Emitter-Plugin für Bewegung und Final Cut Pro. Es wird mit einem großen Satz von Kontrollen geladen, wodurch es möglich ist, eine große Menge an unterschiedlichen aussehenden Effekten zu erstellen. Mit Particles Heaven können Sie in der Lage sein, jede Art von Partikelneffekte zu schaffen, die Sie je geträumt haben. Diese Funktion ermöglicht es, Wege und Rauch zu produzieren, zu jedem Zeitpunkt der Lebensdauer eines Partikels Explosionen auszulösen, funkelt auf dem Weg und vieles mehr zu schaffen. Was kannst du mit dem Partikeln Himmel erstellen? · Alle Arten von Standard und Komplexe Teilcheneffekte · Alle Arten von ausgefallenen Hintergründen · Feuerwerke · Rauch und Staub · Glühen und Glanzeffekte · Regen und Schnee · Sternexplosionen · Feuer · Feedback-Effekte · Wege und vieles mehr! Hier sind einige wichtige Funktionen von "CHV-Particles Heaven FX": · Echtzeit-Vorschau - Der Himmel der Teilchen ist hochoptimiert und ermöglicht es Ihnen daher, Ihre Partikelwirkung in der Fliege interaktiv einzurichten. · 8-Bit und 16 Bit-Unterstützung - Hohe Qualität Render ist mit dem hohen Präzision des Himmels des Himmels mit einem hohen Präzisions-Render-Algorithmus garantiert. · Verwenden Sie Clips als Partikelbeschaffenheit - Sie können einfache Bilder und Clips / Videos als Partikelbeschaffenheit verwenden. Clips können auch als Bildpool verwendet werden, um jedes Teilchen anders auszusehen. · Unabhängige Partikel - alle Partikel sind vollständig unabhängig voneinander. Jedes Partikel erhält eine vollständige Reihe von Merkmalen an seiner Geburt, wobei alle anderen Partikel nicht betroffen sind. Sogar solche Parameter wie Speed-Over-Life, Color-Over-Life und Größenüberleben (usw.) sind Teil des Datensatzes jedes Partikels und können daher jederzeit entscheidend sein. · Kaskaden bis zu 20 Emitter - jedes Partikel kann jederzeit einen weiteren Emitter auslösen. Neue Partikel können in einem bestimmten Alter eines Teilchens, dem Tod, zufällig und regelmäßig, ausgelöst werden. Die neu erstellten Partikel können mehrere Eigenschaften erben, um sie ähnlich aussehen zu lassen, und verhalten sich wie ihre "Mutter". · Keyframe Alles - Alle Parameter der Partikelhimmel sind vollständig schlüsselbar. Aufgrund der Tatsache, dass alle Partikel völlig unabhängig voneinander sind und dass jedes Partikel ihre Eigenschaften bei ihrer Geburt aufnimmt, treten keine seltsamen Effekte mit einem Partikel auf, wenn jeder Parameter modifiziert oder keyframed ist. · Emit Partikel aus Bildern - Partikel Der Himmel kann Partikel aus Bildern ausgeben. Auf diese Weise können Sie (z. B. funkelnde oder glühende Effekte um alle Arten von Formen erstellen. · Fortgeschrittene Physik - Der Echtzeitmotor des Partikels-Himmels ist in der Lage, Gravitation und Wind zu berechnen, und nimmt auch Luftkolben in Rechnung. · Turbulenz - Der Teilchen des Himmels bietet viele Möglichkeiten, um den Weg eines Partikels zu verzerren. Turbulenzen, Wirbel und Wirbel-Over-Life sind einige von ihnen. · Bewegung in Abhängigkeit von Emission - Partikel Himmel kann erkennen, wenn sich die Position des Emitters in Abhängigkeit von ihrer Geschwindigkeit mehr oder weniger Partikel verändert hat. · Globale Positionskontrolle - Sie können einen Emitter als Master-Emitter einrichten und viele andere Emitter mitnehmen. · Bounce an Wänden - Partikel können an Wänden springen und neue Partikel eines anderen Emitters auslösen. Jede Wand hat seine eigenen Merkmale, die definieren, was mit einem Partikel passiert, wenn er mit einer Wand trifft. Die Partikel können sich auf den Aufprall beschleunigen oder verlangsamen, andere Emitter auslösen und sogar durch eine Wand passieren, um auch einen anderen Teilchenemitter auszulösen. · Magnete und schwarze Löcher - Partikel können meine Magneten angezogen oder abweisen und sogar in einer Umlaufbahn um einen Magneten gefangen werden. Schwarze Löcher ziehen Partikel an und essen sie, wenn sie zu nahe kommen. Anforderungen: · Bewegung · Final Cut Pro


CHV-Partikel Himmel FX Zugehörige Software

Batchspot'em.

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