C4-Motor.

Eines der heute technologisch fortschrittlichsten 3D-Spielmotoren.
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C4-Motor. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Demo
  • Preis:
  • USD 350.00 | BUY the full version
  • Name des Herausgebers:
  • Terathon Software
  • Website des Verlags:
  • http://www.terathon.com/
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X 10.5 or later
  • Dateigröße:
  • 414.1 MB

C4-Motor. Stichworte


C4-Motor. Beschreibung

Eines der technologisch fortschrittlichsten 3D-Spielmaschinen ist heute verfügbar. Der C4-Motor ist eines der technologisch fortschrittlichsten 3D-Game-Motoren, das heute für die PlayStation 3, der Windows XP / Vista- und MacOS X-Plattformen verfügbar ist. Das C4-Motor enthält eine umfassende Suite von robust implementierten Game-Programmierwerkzeugen. Es ist nicht nur ein Kraftlouse eines Grafikmotors, sondern enthält auch integrierte Unterstützung für Sound, Musik, Netzwerk, Eingabegeräte, Ressourcenmanagement und vieles mehr. Hier sind einige wichtige Funktionen von "C4-Motor": Full-Szene dynamische Beleuchtung und Schatten: · Unterstützung für fünf verschiedene grundlegende Lichtquellenarten. · Alle Lichter und Schatten, die in der Echtzeit auf globaler Ebene gerendert wurden. · Spot- und Cube Light Texture-Projektionen. · Drei vollständig orthogonale Schatten-Rendering-Techniken. · Schattenvolumen-Clipping- und Scissor-Optimierungen. Fortgeschrittene per-Pixel-Schattierungsfunktionen: · Unterstützung für beliebige benutzerdefinierte Shader (siehe Shader-Editor unten). · Umfassende Bump-Mapping-Funktionen. · Erweiterte Parallaxe-Mapping. · Horizon Bump Mapping. · Umgebungsbeleuchtungsvolumina. · Glanzkopierte spiegelförmige Reflexionen. · Cube Environment Mapping. · COOK-Torrance-Mikrofacet-Oberflächenreflexion. · Holprige Reflexion und Brechung. · Realistische Wasserschattierung. Szenengraph: · Extrem saubere Klassenhierarchie für Szenengraphenknoten, einschließlich Geometrien, Kameras, Lichter, Klänge, Zonen, Portale, Auslöser, Markierungen und Spezialeffekte. · Unterstützung der allgemeinen staatlichen Serialisierungsunterstützung für die Rettung von Welten. · Schnelle Speichern und Schnelllastfunktionen. · Trennung zwischen per Instanz und gemeinsam genutzten Daten. · Externe Szenengrafik, das aus einem anderen Szenengraphen referenziert wird. Stand der Technik Portalsystem: · Effiziente Sichtbarkeit der großen Sichtbarkeit. · Advanced Interzone-Beleuchtungsanalyse in Echtzeit. · Spezielle Unterstützung für Spiegel und Remote-Portale. Hochstecher Controller-System: · Leistungsfähiges hierarchisches Animations-Mischsystem. · Griffe state Messaging in einer Multiplayer-Umgebung. · Leistungsstarkes Skriptsystem, das mit benutzerdefinierten Aktionen erweitert werden kann. · Reinig erweiterbares Design und Integration mit den Werkzeugen. Spezialeffekte: · Full-Szenen-Cinematische Bewegungsunschärfe. · Volumetrischer Nebel mit mehreren Dichtefunktionen. · Interaktive In-Game-Schnittstellenfelder. · Hochwertige Verfahrensfeuereffekte. · Voll ausdehnbare Partikelsysteme. · Echtzeit-Flüssigkeitsoberflächensimulation. · Echtzeit-Tuchsimulation. · Oberflächenmarkierungen auf willkürlichem Geometrie. · Emissionsglühen und spiegelnde Blüteeffekte. Soundmanager: · Voll spatialisierte 3D-Soundeffekte. · Doppler-Verschiebung und andere Frequenzeffekte. · Hochpräzise Klangverzögerung. · Atmosphärische Absorptionseffekte. · Nachhall mit mehreren gleichzeitigen Umgebungen. · Richtungsgeräusche mit Kegeldämpfung. · Behinderungsdämpfung auf direkte und reflektierte Wege angewendet. · Frequenzabhängige Lautstärkeeinstellungen für alle Effekte. · Permeationssystem bestimmt, wie weit Töne durch Interieur reisen. · Unbegrenzte Streaming-Musikkanäle mit nahtloser Schleife und Verkettung. Networking / Multiplayer: · Schnelle, zuverlässige Netzwerk-Implementierung mit UDP / IP. · Feste Fehlertoleranz und Hackerbeständigkeit. · Erweiterte Sicherheitsmaßnahmen, einschließlich der Paketverschlüsselung. · Automatisches Routing von Nachrichten an Objektcontroller. · Plattformübergreifender Internet-Voice-Chat. Core-System: · Ressourcenmanagement mit Unterstützung für Packungsdateien und Caching. · Mathematik- und Geometriebibliothek. · Erweiterbare Systembefehle und -variablen. · Werkzeugmodul-Plug-In-Architektur. Vollbild integrierter Weltredakteurin: · Der Weltredakteur ist Teil des Motors selbst und läuft innerhalb des eigenen Fenstersystems des Motors. · Leistungsstarkes und intuitives Interface-Design, das eine schnelle Kreation der Fast Pegel ermöglicht. · Zero-Build-Zeit, sodass die Ergebnisse beim Bearbeiten eines Niveaus sofort sichtbar sind. · Paletten für Geometrien, Lichter, Klangquellen, Zonen, Portale, Markierungen und Spezialeffekte. · Unterstützung für mehrere Rückgängig machen. Voxel-Gelände: · Gelände basiert auf Voxel-Karten, die in Echtzeit bearbeitet werden können. · Kann vertikale Klippen, Überhänge, Höhlen, Bögen usw. erstellen, die mit höhenbasierten Geländesystemen unmöglich sind. · Editor bietet Werkzeuge mit Sculpting- und Textur-Malerei. Shader-Editor: · Shader werden grafisch bearbeitet und auf allen Plattformen arbeiten. · Eine große Auswahl an verpackten Komponenten ist zum einfachen Shader-Design bereitgestellt. · Shader arbeiten automatisch mit allen Arten von Licht und Nebel. Grafischer Skript-Editor: · Skripts werden grafisch für den einfachen Künstler- / Designerzugriff bearbeitet. · Spiele können einfach benutzerdefinierte Skriptkomponenten definieren, und diese erscheinen automatisch im Editor. · Controller können benutzerdefinierte Funktionsaufrufe werben, auf die auf Skripts zugegriffen werden kann. · Skripts Support-Variablen, Schleifen und bedingte Ausführung, alle in einer kurzen grafischen Weise dargestellt. Interface Panel Editor: · Voll interaktive In-Game-Schnittstellenplatten können grafisch erstellt werden. · Kundenspezifische Skripts können an Panelelemente für unbegrenzte Interaktivität angehängt werden. · Panels verfügen über ein dehnbares Animationssystem mit vielen eingebauten Techniken. Model, Animation und Textur-Import-Tools: · Unterstützung des Collada-Szenenformats, sodass Modelle von 3D Studio MAX, Maya, XSI, Mixer und anderen Content-Erstellungspaketen importiert werden können. · Vollständige Skeletthierarchie-Unterstützung für gehinderte Maschen. · Bump Map, Parallaxkarte, Horizontkarte und Umgebungskanalkanalberechnungen. · C4-Motor unterstützt auch Unterstützung für die automatische MIPMAP-Erzeugung und die Texturkomprimierung. Anforderungen: · NVIDIA: GeForce FX 5200 oder höher. · ATI: Radeon 9600 oder höher. · Intel Graphics: Nicht unterstützt. Was ist neu in dieser Version: · Diese Version enthält einige Problemumgehungen für Treiberfehler auf ATI-Hardware und auf dem Mac. · Antialiasing ist nun auf ATI-Hardware aktiviert, da sie in ihren neuesten Treibern ordnungsgemäß funktioniert. · Das Verfahren, mit dem normale Vektoren für Geländegeometrien berechnet werden, wurde erneut geändert. Bestehende Terrains können aktualisiert werden, indem Sie alle Geometrien in einem Block auswählen und im Menü des Geometrie-Menüs im GEOMETRY-Editor das REBUILD-Primitiv auswählen. · In den Dialogfeld "Grafikoptionen" namens "Verwenden Sie hoch-Detail-Terrain-Texturen", wurde eine neue Einstellung hinzugefügt. Wenn dieses Feld nicht markiert ist, werden Terrain-Paletten mit Einträgen der Größe 1024 × 1024 oder größer in der Auflösung auf der Hälfte auf der Hälfte reduziert. Dieses Feld ist standardmäßig auf dem Mac aufgrund einiger Treiberprobleme mit 4096 × 4096-Texturen deaktiviert. · Der S3TC-Komprimierungsalgorithmus wurde in dieser Version ein wenig verbessert. Einige Texturen komprimieren jetzt mit höherer Qualität. · Das Collada-Importeurwerkzeug importiert jetzt Kameraknoten. Nur perspektivische Kameras werden unterstützt. · Textur-Array-Funktionalität ist in dieser Version bei ATI-Hardware deaktiviert, und dies ist weiterhin der Fall, bis ATI ordnungsgemäß funktionierende Treiber verwendet. Dies betrifft nur Gelände-Textur-Paletten, die in Version 1.5.1 importiert wurden.


C4-Motor. Zugehörige Software

Quesa

Kostenlose und Open Source-Implementierung von QuickDraw 3D und OpenGL ...

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