Ardor3D.

Kostenloser 3D-Motor für Ihren Mac
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Ardor3D. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Joshua Slack
  • Website des Verlags:
  • http://www.ardor3d.com/
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X
  • Dateigröße:
  • 1.7 MB

Ardor3D. Stichworte


Ardor3D. Beschreibung

Kostenlose 3D-Engine für Ihren Mac Ardor3D ist ein freier und Open-Source-Java-basierte 3D-Engine, die Sie von Joshua Renanse brachte Slack und Rikard MrCoder Herlitz (ehemals Entwickler des Jmonkeyengine.) Ardor3D begann das Leben als eine Gabel von JME mit dem Ziel, ein mehr machen professionell orientierte Motor mit einer Gemeinschaft auf anerkannten Open-Source-Prinzipien basiert. Anforderungen: · Java Was ist neu in dieser Version: Was gibt's Neues: · Neue CPU / GPU fähig Skelett Häutung Rahmen. · TextureClipMap (Megatexture) für den Einsatz im Gelände oder andere Geometrie Texturierung. · Ardor3D basierte UI-System · Vollständig neu geschrieben Collada Importeur - jetzt viel funktionelle und nicht mehr benötigt JiBX. · 3D Mathematische Funktionen (Lärm, fbm, etc.) und Dienstprogramme für diese als prozedurale Texturen oder höhen Karten zu visualisieren. · BloomRenderPass, das die einfache Zugabe eines bloom -Effekt. · Viel verbesserte, automatische Ressourcenbereinigung - jetzt Griffe Erkennung von GPU referenzierten Artikel gc'd werden und entfernt sie automatisch von der Karte für Sie. · Grund Unterstützung für Applets an seinem Platz. API Verbesserungen / Änderungen: · Terrain System unterstützt jetzt Nicht-Verpackung Gelände, Gelände Transformationen, verbesserte Nebel, vom Benutzer definierbare Höhenbereiche und Benutzerhöhenkartenaktualisierungen initiiert. · Wasser use Oblique nahe Stumpfes clipping anstelle von OpenGL Clip-planes Clipping auf Objekten mit Shadern zu ermöglichen, und die Fähigkeit hat, Reflexionen zu verwischen. · Terrain und Wasser jetzt viel schöner zusammenarbeiten (siehe TerrainWaterExample) · FBO Textur-Rendering unterstützt jetzt Multi-Sample. · Curve-basierte Steuerungen für glattes Zeichen- / Kamera-Steuertransformieren. · ResourceLocator System verwendet nun eine erweiterbare ResourceSource Schnittstelle für Ressourcen zu finden. · Transparenz Typ hint machen die Kontrolle über einen und zwei Pass Transparenz Rendering von innerhalb der Szene hinzugefügt ermöglicht selbst. · Spielaufgabenwarteschlangen nun Objekt statt Render so dass für benutzerdefinierte oder Quer Kontext Warteschlangen ref'd. · AwtCanvas wird nun aufgeteilt in jogl und lwjgl Versionen zu trennen ardor3d-AWT aus einer lwjgl Abhängigkeit. · Schattensystem unterstützt nun gerichtete Lichter und Schatten werfen durch Alpha-Test-Texturen aktiviert. · Schattensystem jetzt Hinsicht Mesh-Flagge castsShadows · Ältere Schatten Systeme haben nun zugunsten unserer PSSM Umsetzung fallen gelassen worden. · Textur der blendColor Feld ConstantColor umbenannt, um genauer widerspiegelt Verwendung. · Added Bild loader für Ardor3D Binärformat (.abi) · Added Fähigkeit, das Gesicht einer bestehende Cubemap Textur über den Renderer zu aktualisieren. · Unterstützung der Renderer hinzugefügt Scherenbereich für die Einstellung. · Jetzt unterstützt Kompilierung auf Opensolaris · Jetzt unterstützt Solaris SWT in Maven Config · Viele javadoc und Kommentare hinzugefügt. · Viele andere kleine API zwickt und Bereinigung. Bugs Adressierte: · Behoben: Fehler in AWT, die von der Arbeit richtig packte verhinderten. · Bounding Transformationen gelten nun korrekt nicht dreh Matrizen richtig aus der Klasse Transformation. · Vollbildmodus Probleme wurden behoben geschieht auf einigen Linux-Distributionen. · Behoben: Fehler in Transform.getGLApplyMatrix wo Matrix wurde eine "1" am 3 fehlt, 3 · Behoben: Fehler in Texture Zustand TexGen Anwendung, in der falschen Modus eingestellt werden könnten. · Behoben: Fehler in Triangle Klasse, wo Punkt A wurde für getB und getc zurückgegeben.


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