AQSIS.

freie, offene Quelle fotorealistisch, 3D-Rendering-Lösung
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AQSIS. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Paul Gregory
  • Website des Verlags:
  • http://www.aqsis.org/
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X
  • Dateigröße:
  • 10.7 MB

AQSIS. Stichworte


AQSIS. Beschreibung

Kostenlose, Open Source fotorealistisch, 3D-Rendering-Lösung AQSIS ist eine hochwertige, fotorealistische, 3D-Renderösung. AQSIS entspricht dem von Pixar definierten Rendeman-Schnittstellenstandard. Der Renderman-Standard wurde seit seiner Einführung 1989 in Film- und Fernsehvisual-Effekten eingesetzt. Pixar hat ihre eigene Umsetzung für alle ihre preisgekrönten CG-Funktionen eingesetzt und bereitstellte ihre Umsetzung zur Verwendung In den visuellen Effekten der meisten wichtigsten Blockbuster-Filme in den letzten 2 Jahrzehnten. Das AQSIS-Projekt bietet einen Weg für Einzelpersonen und Organisten, um Erfahrungen mit der Renderman-Schnittstelle ohne die Kosten für kommerzielle Softwarelizenzen zu erlangen .AQSIS umfasst ein Werkzeug zum Erstellen von Shadern in der RSL-Sprache, ein Befehlszeilen-Rendering-Tool, ein Werkzeug zum Herstellen von Texturen für Optimale Verwendung und verschiedene Entwicklerbibliotheken, um die Integration mit Drittwerkzeugen zu ermöglichen. Was ist neu in dieser Version: Optimierungen: · Vermeiden Sie, Proben auf überlappenden Eimer-Grenzen zu realisieren · CQmatrix-Optimierungen. · Entfernung von iqbound · Wesentlich refaktorierte Probenahme- und Okklusionscode · Enge begrenzende Boxen zur Probenahme · Wiederbelebung des alten Rasterercodes, anstatt eine Probenahmebaum zu verwenden · Neuer cachefreundlicher Okklusionsbaum · Okklusionsausscheidung vor der Probennahme von Mikropolygon · Verbesserte Abtastgeschwindigkeit für Reippelung · Aktivieren Sie die Annäherung der FocusFactor-Annäherung für die Schärfentiefe standardmäßig · Implementieren Sie die Annäherung der Motionfactor-Annäherung für Bewegungsunschärfe · Verbesserte Schattenkarte Rendering-Geschwindigkeit · Schnellerer Spaltungscode für große Punktwolken Andere Änderungen: · PIQSL-Schnittstellen-Refaktor · Einzelfensterschnittstelle · Verbesserte Tastenkombinationen · Verbessertes Zoomen · Z-Puffer-Unterstützung · Verbesserungen der Texturierung. · Umgeschriebene Umweltfilterung als Teil von aqsis_tex · Feiner Steuerung über Texturfilterung mit "Minbridth" und "Trunc" -Parametern. · Glatte Schattierungsinterpolation für Feldtiefe und Bewegungsunschärfe · Matte Alpha-Unterstützung zum direkten Rendern von Schatten auf ansonsten transparenten Oberflächen · Neuer Rippenparser · Bessere Fehlermeldung · Multilayer-Unterstützung für OpenExr-Anzeige · Nebenwirkungen Houdini-Plugin Bugs geschlossen seit 1.4.x: · # 2853236 - Keine Aov für Band-Shader · # 2853241 - min () ordnungsgemäß mit unterschiedlichem ordnungsgemäß funktionieren · # 2731390 - RIBBBBY const Opcode nicht implementiert · # 2846751 - Kamera Bewegungsunschärfe nicht mit Punkten · # 2563908 - Risexposure hat keinen Einfluss auf leere Eimer · # 2425031 - Arman Abb. 12.12 Rendern falsch · # 2270656 - (nur win32) AQSL 1.4.1 stürzt auf einigen SL-Syntaxfehlern ab · # 1102356 - Rudi Cortes 'Skin Shader · # 2834057 - AQSIS, das aufgrund von Abwesenheit von Boost-iostreams nicht kompiliert wird · # 2812953 - Schatten ("Unschärfe") Filterartefakte mit großen Werten · # 2803564 - Szenenabsturz · # 2730585 - RIPROICE AKTIVATION NICHT RI_NULL als Projektion · # 2541492 - STD :: Ausnahme / Absturz auf Zylinder Prim? · # 2012013 - DSO Dateiname Verwirrung / Übersicht · # 2138993 - SLXARGS Setzt Array Länge auf 1 für Nicht-Array-Parameter · # 2846526 - BAD Render für die erste Zeile und Spalte des Bildes · # 2853239 - String-Benutzerattribute kann nicht abgerufen werden · # 1696939 - Coordsystransform "NDC" · # 2847147 - schlechte Probenahme für kombinierter DOF und MB · # 2133952 - Smooth Shading Interpolation Artefakte · # 1929706 - SDS teilen sich bei Verwendung von FaceVertex nie auf Patches auf · # 2738390 - Transformationen vor einem Riprojektion () Anruf werden ignoriert · # 2843067 - Uniform Primvars, die nicht mit Reippelpunkten arbeiten · # 2813534 - Esdle-Zeichenfolgen in RSL funktionieren nicht · # 2474255 - DOF Artefakte an der Bildkante · # 2023668 - .aqsisrc auf Windows-Plattform · # 2838827 - Crop-Befehl verursacht Artefakte · # 2319297 - Umgedrehte Oberflächennormalen mit Lichtstransformat · # 2862585 - Beleuchtung Artefakt auf Polygonen · # 2862549 - Eine leere Rippleute liefert einen Syntaxfehler · # 2853253 - Beleuchtung (von) nicht in Volumen mit Beleuchtungsstärke abgerufen () · # 2827244 - Große Zahlen von verschleiften Nippfen, die falsch gebunden sind · # 2811298 - Parameter mit Lightsource () · # 2811297 - ungerade Verhalten mit Übereinstimmung () · # 2811281 - Beliebige Ausgangsvariablen funktionieren nicht · # 2811280 - Falsche Inventarstrahllänge in orthogonaler Projektion · # 2802439 - Aov funktioniert nicht · # 2798384 - PIQSL Z-Puffer · # 2730562 - OSX: Ausführen der AQSIS-App kann die Benutzerumgebung "wischen" · # 2644580 - Funktionsüberlastung in RSL · # 2531309 - Artefakte mit Buchexport in PIQSL · # 2474067 - DOF nicht für Verreistungen implementiert · # 2415815 - MPDUMP FTBFS mit GCC 4.x · # 2169128 - Kommentare in der Mitte eines Arrays oder des Befehls nicht analysiert. · # 2134164 - Falsche Normalen mit Orientierungsänderungstransformationen · # 2084218 - Textur () kehrt manchmal Schwarz für ganze Netze zurück · # 2023290 - Cube Umweltkartenfilterung ist defekt · # 2022177 - Bilder in PIQSL vergrößert, die während der Render nicht aktualisiert wurden · # 2013783 - Große Risse in Unterteilung Oberflächen · # 1829339 - Artefakte in SDS Render (große Mikropolygone) · # 1431013 - Subdivision Mesh Problem · # 1422544 - ShadingingInterpolation-Störungen


AQSIS. Zugehörige Software

Argile

Argile - Eine eigenständige Softwareanwendung, mit der Sie schnell und benutzerfreundliche 3D-Retouch erhalten ...

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