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VDEC ist eine diskrete Außenkalkul- und Geometrie-Verarbeitungsbibliothek.
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vdc. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL v3
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Victor Liu
  • Website des Verlags:
  • http://victor.stanford.edu/code/vdec.html

vdc. Stichworte


vdc. Beschreibung

VDEC ist eine diskrete Äußerungskalkul- und Geometrie-Verarbeitungsbibliothek. VDEC ist eine diskrete Exterieur-Calculus- und Geometrie-Verarbeitungsbibliothek.von Name, Sie können den VDEC ursprünglich erstellt haben, um diskrete Außenkalkul-Themen für die Geometrieverarbeitung und -simulation zu erkunden. Ich habe jedoch allmählich immer mehr hinzugefügt und ist seitdem meine grundlegende Mesh-Verarbeitung und Rendering-Code geworden. Beachten Sie, dass alles kompiliert, aber bestimmte Teile des Codes funktionieren möglicherweise nicht ordnungsgemäß. Es gibt einfach zu viele Dinge, um zu überprüfen und zu testen. Ich glaube jedoch, dass fast alle ordnungsgemäß funktionieren sollte. Dies ist kein Rendering-Motor. Es gibt fast keine Einrichtungen in der Bibliothek, um Maschen zu rendern. Dies ist in erster Linie eine Simulations- und Geometrie-Verarbeitungsbibliothek. Die Bibliothek ist in Standard C ++ geschrieben und selten vorlagen. Es sollte auf den meisten Plattformen ohne Probleme kompilieren (unter Windows und Linux getestet). Der Testcode ist jedoch für Win32 für jetzt geschrieben und muss an ein tragbarer GUI-Framework portiert werden. Warum finden Sie diese interessanten (implementierten Algorithmen, hauptsächlich aus dem angewendeten Geometrielabor): · Diskrete Außenkalkulat-Matrix-Bediener - auf 2D- und 3D-Maschen · Implizite Verkleidung der Oberflächennetze · Intrinsische Parametrierung von Oberflächennetze - unterstützt freie und festkreisförmige Grenzen · Variationsformangenäherung - derzeit erzeugt nur ein dreieckiges Netz. Einige Kanten sind nicht-Delaunay. Die volle Polygonalisierung ist enorm beteiligt. · Multi-Chart-Textur-Atlas-Erzeugung mit der impliziten Parametrierung und VSA (Roman). Diese Methode ist nicht garantiert, dass nicht überlappende oder umgedrehte Dreiecke erzeugt werden, aber wenn Sie ausreichend viele Diagramme angeben, ist die Leistung fast nie schlecht. Dies ist die Implementierung des armen Mannes von DirectX-Uvatlas.Requirements: · LapackWas neu in dieser Version: · Die 2D-FDTD-Demo wurde mit einer diskreten Metrik abgeschlossen. · Die UI-Plattform wurde in FLTK verschoben. · Die Windows-Version verwendet DLL-Abhängigkeiten. · Nicht verwendet Der Code wurde aus dem Build getrimmt.


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