Zorn

Zorn ist ein 2D-Spitzen-Space-Shooter mit SDL und OpenGL in Python geschrieben.
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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Ben Deutsch
  • Website des Verlags:

Zorn Stichworte


Zorn Beschreibung

Zorn ist ein 2D-Spitzen-Space-Shooter mit SDL und OpenGL in Python geschrieben. Zorn ist ein 2D-Top-View-Weltraumschützen, der in Python mit SDL und OpenGL geschrieben ist. Oh, da war früher eins. Eine Geschichte über eine schwingende Zivilisation, außerirdische Technologien, unerwünschte Feinde und tapfere Kämpfe. Dies gipfelte schnell den Überleben, dann zu Rache, dann zu Hass und trotz. Nun gibt es nur die Wut. Der Zorn. Und du bist eins mit IT.Zorn ist ein 2D-Spitzen-Space-Shooter. Zorn ist ausgesprochen "Tsorn" und ist deutsch, was der Wut, Wut oder Zorn.Zorn ist in der Python-Sprache für maximale Portabilität geschrieben. Python ist eine objektorientierte (ursprünglich) interpretierte Sprache mit einer breiten Basis von Bibliotheksfunktionen. Zorn verwendet OpenGL für Grafiken über die PYOPENGL-Bindungen und SDL für das Fenstermanagement und die Eingabe der Pygame-Bindungen. Der Rest erfolgt mit den Standard-Python-Bibliotheken. Verspot der exklusive Verwendung von OpenGL für Grafiken, Zorn ist ein 2D-Spiel. Die Verwendung von OpenGL hat jedoch die Vorteile der Hardwarebellerie (sofern verfügbar, aber ich würde dies nicht ohne es ausprobieren), Auflösung und Farbtiefenunabhängigkeit sowie freie Rotation und Skalierung. Die Hauptansicht ist ein Top-Down-Blick auf das Schiff des Spielers, wobei die Karte um den Spieler herum rotiert, nicht umgekehrt.Zorn, aus dem Erdung, um ein Open Source-Projekt zu sein. Dies bedeutet nicht, dass nur eine Idee bereitgestellt wird, und die "Community" wird erwartet, dass sie magisch einspringen und das schwere Anheben tun. Davon: Ich (Ben) bin derzeit zuversichtlich, dass ich jeden Aspekt des Spiels schreiben kann (strategische AI wäre jenseits meiner Erfahrung, aber (oder deshalb? -) Zorn verwendet keine). Stattdessen wird der Code mit Lesbarkeit und Wiederverwendbarkeit in den Minds geschrieben.Spezifisch, dass der Code als Beispiel oder Tutorial von 2D-Grafiken mit OpenGL und Python dienen kann, und ich hoffe, dass die einzelnen "Motoren", zumindest, von benutze mit jemandem. Vielleicht kann sogar das gesamte Spiel gegabelt werden, um etwas ganz anderes zu schaffen! Anforderungen: · Die Python-Sprache · Die Pygame-Bibliothek · Die Pyopengl-BibliothekWas neu in dieser Version: External: · Kamerastrücklag · Mauslenkung · Konfigurierbare Arena GrößeInternal: · Automatisches Objekt-Update System gestartet · Umgelangt in Szenarien / Regionen / Arenas / Kartensystem · Explosionen verursachen nicht mehr den Netzwerkverkehr mehr


Zorn Zugehörige Software

Project-P.

Project-P-Projekt ist eine Simulation, in der Partikel basierend auf einer einfachen Regel miteinander interagieren. ...

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