Zoidcom.

ZoidCom Network Library ist eine hochrangige, UDP-basierte Netzwerkbibliothek, die Funktionen zur automatischen Replikation von GameObject bietet
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Zoidcom. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Other/Proprietary Li...
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Jorg Ruppel
  • Website des Verlags:
  • http://www.zoidcom.com/

Zoidcom. Stichworte


Zoidcom. Beschreibung

Die ZOIDCOM-Netzwerkbibliothek ist eine hochrangige, UDP-basierte Netzwerkbibliothek, die Funktionen zur automatischen Replikation von GameObject bietet ZOIDCOM ist eine Netzwerkbibliothek, UDP-basierte Netzwerkbibliothek, die Merkmale für die automatische Replikation von GameObjects und die Synchronisation ihrer Zustände über eine Netzwerkverbindung in einer stark Bandbreite effiziente Weise bereitstellen. Dies wird durch Multiplexing- und Demultiplex-Objektinformationen von und in Bitstreams erreicht, die es machen leicht möglich, um Vermeidung von redundanten Daten zu vermeiden. BOOLS Nehmen nur ein einziges Bit, ganze Zahlen und Floats werden nach Bedarf auf so viele Bits abgenommen. Ein großer Deal von der langweiligen Arbeit, die beim Versuch, ein effizientes Netzwerkprotokoll zu entwickeln, wird von ZoidCom, z. Entscheidung beim Senden, welchen Daten an welchem Client, wie er es effizient und zuverlässig durch die Zeile ermittelt, was zu tun ist, wenn Daten verloren gehen, und viel mehr. Hier sind einige wichtige Funktionen von "ZoidCom": einfach und flexibel · einfach und unkompliziert C ++ API · Keine zusätzlichen Erstellungsschritte benötigt · Benutzerdefinierte Speicherverwaltung Konnektivität · Schnelles, UDP-basiertes Netzwerkprotokoll mit Bitstreams - Sehr wenig Kontrolldaten Overhead · NAT-Freundlich - Das gesamte System kann auf einem einzelnen UDP-Anschluss arbeiten · Maximieren Sie das Header / Nutzlastverhältnis von Verschicken Sie weniger große Pakete anstelle von vielen kleinen Kindern · Dynamische Bandbreitenverteilung und Begrenzung Advanced Object Replication - Bereits der verfügbaren Bandbreite · Delegieren Sie das Eigentum von Objekten an beliebige Clients (z. B. für die AI-Verarbeitung oder Spielersteuerung) · Einstellbare Objektprioritäten · Einstellbar Objektrelevanz pro Client (z. B. Sichtfeld) · Objekt-Abonnementgruppen (z. B. für verschiedene, unterschiedliche Spielbereiche) Objektereignisse - einfach, wenn Kommunikation werden kann · Direkte Kommunikation zwischen Autorität und (Gruppen von) replizierten Objekten (e) · Nein, Objektnachrichten in Ihrer gesamten Anwendung weitergeben müssen Hintergrund einer laufenden Sitzung - Je höher die Priorität des Objekts, desto schneller wird der Übertragung automatische Objektstatus-Synchronisation abschließen · Synchronisieren von Bölen, Ints, Floats and Saiten · Interpolate Ints und Floats · Senden Sie nur Daten, die wirklich geändert werden · Vollständige Kontrolle · Minimum und Maximum Aktualisierungsfrequenz für jedes einzelne Datenelement · Abfangen, Bearbeiten von Datenaktualisierungen zum Debuggen, Überwachung und Threads Benutzerdefinierte Interpolation Nützliche Dienstprogramme · Asynchronous Hostname Auflösung · Genaue Ping Messung · LAN Session Discovery · QuickReQuest-Funktion - Sprechen Sie mit einem Remote-Host, ohne eine vollständige Verbindung zu erstellen · Verbindungsgruppierung · Umfangreiche VerbindungsstatistikWas neu in dieser Version: · Diese Version ist in dieser Version neu Probleme sowie ein seltener Absturz.


Zoidcom. Zugehörige Software

Eunet

EUNET ist eine plattformübergreifende Sockel und eine Netzwerkbibliothek für die Programmiersprache Euphoria. ...

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