Xpilotg.

XPilotng ist die Mutter aller 2D-Team-basierten Weltraumspiele.
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Xpilotg. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • XPilotNG Team
  • Website des Verlags:

Xpilotg. Stichworte


Xpilotg. Beschreibung

XPilotng ist die Mutter aller 2D-Team-SPACE-SPACE. Xpilotng ist die Mutter aller 2D-Team-basierten Space Games.xpilot NG ist ein Multiplayer-Spacewar-Spiel, das auf der Mutter aller Computerspiele basiert: XPilot - Einer der höchsten Bewertungen des Linux-Spiels Tome.xpilot ist ein 2D-Spiel, das sein kann spielte in vielen Modi, jeden Mann für sich selbst, Teamspiele mit Tragen des Flag-Modus, eines Rennmodus oder aller Out-Kriegsfare mit komplexen Gegenständen wie Nukles, ECM, Wärmesuche und intelligenten Raketen, Rüstungen, Traktorbalken, Nachbrenner, Verwerfungen und viel mehr. Artikel werden als Powerups gesammelt. Maus oder Tastatur kann verwendet werden, um das Schiff zu steuern. Am beliebtesten ist derzeit Teambasis, die viel schneller Denken und Strategie beteiligt waren. XPilot NG verbessert XPilot in mehreren Bereichen. Die wichtigste Verbesserung ist die Unterstützung eines neuen polygon basierenden Kartenformats. Das neue Kartenformat ermöglicht die Verwendung von willkürlichen Polygonen, um Wände und andere Kartenkonstrukte zu definieren. Auch alte Blockstilkarten werden auch unterstützt: Der Server wandelt sie automatisch in Polygone um, um den verbesserten Wall-Kollisions-Erkennungscode zu nutzen. Legacy XPilot-Clients werden auch auf neuen Polygonkarten unterstützt. Der Server kann ungefähre Wandpolygone mit Blöcken annähern, obwohl die Annäherung nicht immer sehr genau ist (aus offensichtlichen Gründen). XPilot NG verbessert den XPilot-Code-Base, indem Sie viele alte Hacks entfernen und im Allgemeinen die Dinge aufräumen, um weitere Verbesserungen zu erleichtern. Diese Aufräumung hat es dem XPilot NG-Entwicklungsteam ermöglicht, einen neuen SDL / OpenGL-Basis zu erstellen, der einen Großteil des Codes und der Funktionalität des ursprünglichen X-Clients tätigt. Der SDL / OpenGL-Client ist recht nutzbar und wird getestet, um auf Linux-, Windows- und MacOS X-Plattformen zu arbeiten. Nicht zuletzt sieht es ziemlich hübsch aus. Was in dieser Version neu ist: · SDL-Client: Einige Speicherlecks behoben, z. eine für HUD-Nachrichten. · SDL-Client: Textur-Fehlerbehebungen, sollten den Fehler in 4.7.1 reparieren, wo das Schiff auf einigen Maschinen als weißes Feld lackiert ist. · Server: Rücken Sie das alte Verhalten zurück, das fallen lassen, dass Minen der Schwerkraft immun sind. Erläuterung ist, dass sie der Karte auf dieselbe Weise "verankert", wie die Wände sind. · Server: Neue Option BallcollisionDetaches (Standard False): Erlaubt ein Ball von einer Kollision mit einem Spieler? · Wiederholungen: Eine Lösung, so dass große alte Aufnahmen nicht an eine Krieche verlangsamen. · Wiederholungen: Möglichkeit, in einer Aufnahme durch Drücken von Nummerntasten nach vorne zu springen: Die gedrückte Anzahl erzählt, wie viele Minuten zu Weiterleiten. · Mehrere andere Verbesserungen


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