Weltforge :: WFMATH.

geometrische Objekte.
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Weltforge :: WFMATH. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Ron Steinke
  • Website des Verlags:
  • http://www.worldforge.org/dev/eng/libraries/wfmath

Weltforge :: WFMATH. Stichworte


Weltforge :: WFMATH. Beschreibung

Geometrische Objekte. WorldForge :: Der Hauptfokus von WFMATH ist geometrische Objekte. Dazu gehören somit mehrere Formen (Boxen, Kugeln, Linien), zusätzlich zu den grundlegenden mathematischen Objekten, die zum Erstellen dieser Formen (Punkte, Vektoren, Antworten) verwendet werden. Die meisten der Bibliotheksklassen können in zwei Sorten unterteilt werden. Die erste Art sind grundlegende mathematische Objekte, deren Mitglieder alle grundlegenden Typen sind. Die zweite Art sind Formen, die die in doc / form.h beschriebene Formklassenschnittstelle implementieren. Es gibt vier Klassen der ersten Art: Vektor <> einen grundlegenden mathematischen Vektor rotmatrix <> eine orthogonale Matrix von Determinant 1, nützlich, um Drehungen zu beschreiben. Punkt <> einen Punkt im Raum. Diese Basisklasse implementiert auch die Formschnittstelle in doc / form.h. Quaternion Ein Quaternion Die Shape-Klassen sind: Axisbox <> A-Box, die parallel zu den Koordinatenachsen-Kugel-Kugel ausgerichtet ist Endpunkte ROTBOX <> MALE AXISBOX <>, aber es kann auf willkürliche Winkelpolygon <> ein 2-dimensionales Polygon gedreht werden, das in einem (möglicherweise) größeren Dimensionsraum enthalten ist. Die Bibliothek enthält auch einige Wahrscheinlichkeitsfunktionen sowie Wrapper zur Systemzeit und zufällige Zahlenfunktionen Atlas-C ++ ist nicht erforderlich, um WFMATH zu erstellen, aber wenn es anwesend ist, werden einige Inline-Konvertierungsfunktionstests erstellt. Was ist neu in dieser Version: · Die Header wurden gereinigt, um weniger Systemheader und Abhängigkeiten einzuschließen, und halten den Namespace ein bisschen sauberer.


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