Unang-Band

Unang-Band ist eine Variante von Angband, die einen ausgeprägten Geschmack hat.
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Unang-Band Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Other/Proprietary Li...
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Andrew Doull
  • Website des Verlags:
  • http://unangband.blogspot.com/

Unang-Band Stichworte


Unang-Band Beschreibung

Unang-Band ist eine Variante von Angband, die einen ausgeprägten Aroma hat. Das Unangband-Projekt ist eine Variante von Angband, die einen bestimmten Aroma hat. Ihr Abenteuer in der Welt von Tolkien, durch Städte und Wildnis und mehrere Dungeons, die von Bree in Richtung größerer und größerer Gefahr reisen. Diese Variante verdoppelt die Monsterliste grob, erweitert das klassenbasierte System von Angband mit zahlreichen möglichen Spezialitäten, mit denen Sie einen einzigartigen Charakter mode lassen, eine absurde Geländevielfalt bietet und ein paar wichtige Schnittstellenverbesserungen umfasst, einschließlich einer besseren Präsentation von Grafiken und Eine experimentelle isometrische Sichtweise Gameplay: Wenn der Spieler blockiert, erhält er eine +20, um in Nahkampf und +15 zu schlagen, um mit Bögen / Wurf zu schlagen. Dies ermöglicht, dass schlechte Nahmehrpraktizierende ihre Chancen des Schlagens durch Blockieren erhöhen. Wenn die Waffe, mit der Sie angreifen, oder die Munition, die Sie angreift, ist ein Ego-Artikel, ein Ego-Artikel, ein Artefakt, eine beschichtete Waffe oder ein magischer Gegenstand, es wird Marken erben / töten von Ihrer Ausrüstung wie folgt: · In Nahkampf werden Ihre Handschuhe / Stulpen zuerst geprüft. · Wenn Sie stattdessen keine Stulpen haben, stattdessen Ihre rechte Handring. · Außer von Schlägen mit Ihrer Sekundärwaffe, die Ihren linken Ring verwenden . · Für Würfe und Munition wird nur der linke Ring überprüft. Ringe von Eis / Säure / Feuer / Strom haben jetzt die entsprechende Marke. Dies macht sie sehr nützlich für Bogen- / Wurfspezialisten sowie Magierschreibzauberrollen, die keine Handschuhe / Ruhewerte verwenden von Schlägen, schießen oder werfen Insbesondere fügte der Große graue Wolf und ein leichtes Upgrade auf Boldog, den Ork-Kapitän hinzu, um Raketenangriffe zu haben , wie das Spiel fortschreitet, machen Sie keine Uniques unbestimmt, außer ein paar plotmotivierte Hüllenad-HOC-Tweaks an Pseudo-ID (bis dies systematisch neu geschrieben und neu geschrieben wird), insbesondere werden defekte Artikel nicht mehr gemeldet, {Durchschnitt} für Magier nicht mehr gemeldet ; Auf flachen Niveaus, OOD-Monster seltener und nicht so unmood multiplizierter Monster (besonders flach, aber hohe HP) viel tiefer, indem sie ihre HP-Bewertung in den Leistungsberechnungen erhöht; Der riesige schwarze Laus ist somit Level 6, nicht 3, nicht wie zuvor (ist 7 in monster.txt) entfernte Wiederherstellungsränke, machte Statuttränke viel häufiger und günstigere, zweifelhafte Preise für das starnende Magic DevicesMade Traps, Tränke usw., die mehr als p_ptr anfangen -> MPH / 2 Schaden verlassen den Spieler auf 1HP, anstatt ihn zu töten; Bitte kehren Sie zurück, wenn dies zu munchkinish ist, aber beachten Sie, dass es nur das frühzeitige Spiel beeinflusst, wenn Fallen und ID entdeckt werden. Dazu werden auch später in der Spiele-Test-ID und der No-Falle-Detektion nicht leistungsfähig; Tentativemade Apfel und Beeren ein bisschen leichter und Beeren etwas nouringyou können nun von der Hunger-Sekunde nach dem Reisen sterben, achten Sie auf Minderjährige Tweaks und Ergänzungen Was ist neu in dieser Version: Spielweise: · Speicherorte enthalten jetzt vollständig identifizierte Objekte. Es ist möglich, dass der Spieler auf diese Weise über neue Artikel erfahren kann. · Nie Rabattdienste. · Fügen Sie der sauren Proofing des Säuregehopfers an Kleinwaren und Waffenkammer hinzu. · Tempel sollten nun normalerweise den Hungerdienst befriedigen. · Brechen Sie nicht geworfene Waffen. · Erlauben Sie, dass Kolben in den Köcher getragen werden. · Erhöhen Sie die Anzahl der Monster in Wildnis. · Reduzieren Sie die Startzahl der Monster auf jeder Dungeon-Ebene. · Reduzieren Sie die Häufigkeit der Krankheiten, die durch Nicht-Krankheitsschäden verursacht werden. · Sie erhalten jetzt eine Krankheit, wenn Sie Ihren Status während des Minimums ableiten lassen. · Grasfeuer brennt jetzt viel schneller aus. · Machen Sie Hornburg über dem Boden offen. · Verbessern Sie die Routine, die Player-Verbündete auf dem Schlachtfeld auswählt. · Schmieden Sie riesige Monster wie Spielerklasse. · Verhindern Sie, dass Schlachtfelder so leicht von Feuer konsumiert werden. · Verbesserung der Wirksamkeit des Zauberstabs des HAAS-Monsters. · Stellen Sie sicher, dass das Personal der gefährlichen Beschwörung verflucht ist. · Ändern Sie die Semantik des heilenden Anteils an Angband. · Ändern Sie die meisten Heilungseffekte, um einen Prozentsatz des Spielers zu heilen. · Erhöhen Sie die Dauer der Zeit, die Giftangriffe dauern. · Wechseln Sie das Werfen, damit stark ausgewogene Waffen den minimalen Schaden leisten und nur den halben Schadensbonus beim Wurf haben. · Erhöhen Sie die Frequenz des Tranks und scrollen Sie tiefer im Dungeon. Benutzeroberfläche: · Alliierte verwenden den Namen des Players, wenn Sie darüber sprechen. · Wenn ein Spieler nicht hungrig ist und nicht voll und nicht voll ist und in demselben Zustand endet, melden Sie nichts. · Erinnern Sie sich, wenn wir Gegenstände von Speicherorten oder als Quest-Belohnungen erhalten. · Ändern Sie das Erscheinungsbild von Gruben und Silent Watchers, um zu verhindern, dass Fachregionen den gleichen Erscheinungsbild wie unbekannte Bereiche haben. · Unterdrücken Sie Nachrichten über Waffen, die auf dem Boden beschädigt werden. · Erscheinungsbild des schattigen Weges ändern. · Erschaffung des alten Waldes verbessern. · Erlauben Sie den Rücktritt von RECALL, um das Verbrauch von Scroll zu vermeiden. · Tweak-Wurfschadeninformationen. · Machen Sie einige Pilzspitzen früh genug, um nützlich zu sein. · Machen Sie die Option Monlist standardmäßig ausgeschaltet. Erhöhen Sie die Speichern von Dateiversion, um dies für den Wettbewerb 70-Zeichen zu zwingen. Dies ist auf einen ungelösten Fehler mit der Monlist-Option, um zu verhindern, dass Filme eingegeben werden. · Trennen Sie die Option, um die Monlist ein- oder aus mit der Leerzeichenleiste umzusetzen, unabhängig davon, ob er tatsächlich eingeschaltet ist. Fehlerbehebung: · Fixieren Sie die Stapelwanzen zwischen beleuchteten und nicht litigen Fackeln. · Verhindern Sie beleuchtete Fackeln im Inventar. · Fehler beheben, wo ein Objekt verkauft wird, das zum Laden verkauft wird, würde nicht identifiziert werden. · Fixieren Sie Fehler, wodurch doppelte Tipps, die beim Erstellen von Elementen in den Filialen auftreten. · Fix für Pilzsporen nicht stapeln. · Fehler beheben, wo das geworfene Elemente nicht identifiziert werden würden, wenn das Ziel gestorben ist. · Fix für Raum mit Fallentüren. · Befestigen Sie den Fehler mit der Aura-Berichterstattung als undefinierter Angriff. · Explosions- und Schleimangriffe fixieren, so dass sie den Spieler beeinflussen. · Fehler beheben, wo Ei-Chasmen aus nassem Boden erstellt werden würde. · Treppenrichtung auf die obersten Ebenen der Türme fixieren. · Fixieren Sie Violine und Trommel Svals (dank Satyr). · Befestigen Sie den Fehler beim Bezaubernden (dank Satyr) den Fehler. · Fix Resist Nether wird versehentlich auf Artikel identifiziert. · Fixieren Sie den Fehler, der alle Runde langsame Giftmeldungen verursacht, wenn das Gift verlangsamt wird. · Befestigen Sie den Fehler, wenn die Instrumente als Bögen fungiert. · Vermeiden Sie das Schreiben von Grundgelände zweimal. · Fix für Bug 015845 Khazad-Dum Map ist auf 0,0 gesperrt · Fixieren Sie einige zeitgesteuerte Effekt-Beschreibung Nicht-Mismatches. · Fix für Rabatte, die nicht die Kosten der Artikel reduzieren. · Fix für Bug # 15841 Quake zerstört Critter · Befestigungsstufen Einige Raumbeschreibungen werden angezeigt, um sicherzustellen, dass die entsprechenden Objekte generiert werden. · Fix für Bug Bug # 15836 Riesige weiße Musemice-Knochen · Fix für alte Waldstandorte, die von Satyr vorgeschlagen werden. · Fix für Bug # 15830 Tropfen Das Personal wurde zu nichts gedreht


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