Suchen und retten

ein Air Rescue-Flugsimulator.
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Suchen und retten Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Tara Milana
  • Website des Verlags:
  • http://wolfpack.twu.net/SearchAndRescue/

Suchen und retten Stichworte


Suchen und retten Beschreibung

Ein Air Rescue-Flugsimulator. Such- und Rescue-Projekt, ein Flugsimulator, der Rettungsmissionen beinhaltet, verwendet einen einfachen Flugdynamik-Motor. Die Spieler-Piloten retten Hubschrauber, um Opfer in verschiedenen Situationen von distress.search und Rettung zu retten. Es verwendet einen einfachen Flugdynamik-Motor, der auf den "durchschnittlichen" Spieler abzielt wird. Es ist nicht so konzipiert, dass es ein innovativer realistischer Simulator ist, sondern ein flexibeles Spiel, das jeder spielen und genießen kann. Die Geschichte der Entwicklung dieses Spiels reicht bis 1997 zurück, wenn Such- und Rettung als exploratives Design für komplexere 3D-Spiele mit der OpenGL-Grafikbibliothek erstellt wurde. Ein Großteil der Mühe in der Entwicklung dieses Spiels kam von Wolfpack-Unterhaltung und vielen dedizierten Mitwirkenden (siehe Credits unten). Dieses Spiel wurde frühzeitig an Windows in seiner Entwicklung portiert, um die Portabilität des Grafikcodes sicherzustellen. Die Win32-Version fehlte jedoch aufgrund von Unterschieden in der Windows-Entwurf seiner Grafik-, Sound- und Controller-Implementierung bestimmte Funktionen. Die Flugdynamikmaschine (FDE) verfügt über Hubschrauber-, Flugzeug- und Tilt-Rotor-Flugzeug-Flugdynamikmodelle (FDMs). Es verwendet Quelle-zentriert (im Gegensatz zu weltweit zentrierten) mathimatischen Gleichungen, um die Bewegung zu simulieren, die Mimicks, aber nicht ggresentlich geltend halten, die Standardphysik-Gleichungen geltend machen. Dies vereinfacht die "Fliegenfähigkeit" der Flugzeuge zu einem geringfügigen Kosten von Realissim und leichteren Prozessorlast. Die 3D-visuellen Modelle der Flugzeuge und der Objekte wurden von einem Programm namens vertex 3D, einem OpenGL-Modus erstellt, der 3D-visuelle Modelle erstellt, die für OpenGL optimiert sind. Jede Szene ist eine abschließende flache Welt, die vertikal von Cloud-Schichten getrennt ist und auf den Ursprung mit einem künstlichen Längengrad- und Latitude-Offset zentriert ist, der auf angezeigte Positionen angewendet wird. Anforderungen: · Eine Implementierung von OpenGL: · DRi für Hardware-Rendering · MESA3D für Software-Rendering · Libjsw (optional für Joystick-Support, Linux und FreeBSD) · YIFF (optional für Sound- und Musikunterstützung, Linux- und FreeBSD)


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