Stahlsturm: Verbrennungsvergeltung

Brillanter und lustiger Action-Shooter
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Stahlsturm: Verbrennungsvergeltung Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Other/Proprietary Li...
  • Name des Herausgebers:
  • Kot-in-Action Creative Artel
  • Website des Verlags:
  • http://www.steel-storm.com/

Stahlsturm: Verbrennungsvergeltung Stichworte


Stahlsturm: Verbrennungsvergeltung Beschreibung

Brillanter und lustiger Action-Shooter Steel Storm ist ein Top-Down-Arcade-Shooter-Spiel mit dem alten Schulgeist. Das Spiel hat ein punktorientiertes wettbewerbsfähiges Gameplay, und ist für Menschen gedacht, die schnelllebige Maßnahmen mögen, Horden von intelligenten Feinden, zerstörbaren Welten und Bodenschütteln. Die Ereignisse finden in einem alternativen Universum statt, in dem Sie einen fortgeschrittenen Hovertank kontrollieren, mit den meisten mit den meisten Hovertank verpackt fortgeschrittene und anspruchsvolle Waffen. Ihre Aufgabe ist einfach, aber dennoch nicht trivial. Im Kampf gegen außerirdische Invasoren müssen Sie sich durchsetzen! Anforderungen: · AMD Athlon oder P4 Prescott 2.4 GHz CPU · 2 GB RAM · 400 MB freier HDD-Speicherplatz · GF 6600-Klasse-Videokarte mit 256 MB VRAM · Neueste proprietäre OpenGL-Videotreiber installiert Was ist neu in dieser Version: · Neue CTF-Missionen: Arsenal CTF, Hack und Slash CTF · Neue Bonuskampagne / Co-Op-Missionen: Onslaugh, Fegefeuer · Besseres Profilaktualisieren · Player initiierte Abstimmung - enthält Missionsänderungen und Spielerstöße. (Admins können Kartenänderungen zwingen oder Abstimmungen erstellen, auch wenn es deaktiviert ist.) · Namensschilder · Chat-Blase · Teamabgleich. · Feste CTF- und Deathmatch-Fehler behoben · Die IP-Adresse des Servers wird jetzt im Server-Browser angezeigt · Manuelle Verbindung zu einem Server mithilfe der IP-Adresse und des Ports · Passwörter können zum Verbinden Ihres Servers und / oder zum Zugriff des Admin-Modus eingestellt werden. · Sofortiger Chase-Nockenschalter während Multiplayer (zu allen Zeiten) und während des Einzelspielers (wenn es nicht gesperrt ist). Q oder linker Thumbtstock Klicken Sie auf ein paar Gamepads ist die Standard-Toggle-Steuerung. (Die Chase-Kamera wurde aus dem Menü entfernt, da es aufgrund der Knochsteuerung jetzt nicht erforderlich ist) · Ein eingeschränkter Sichtbarkeitsjagd-Cam-Modus für bessere Leistung auf langsamen Maschinen hinzugefügt Einzelheiten: · Wenn der Death / Respawn-Menü aufgerufen wird, wird jetzt an die Unterseite der Zeichnungsliste gesendet · Während der Missionsänderungen übertragen Waffen jetzt nur auf andere Missionen, wenn die neue Mission eine Kampagnenmission ist · Geänderte Chat-Text-Ziehzeit von 5 Minuten auf 30 Sekunden · Einige Objekte können jetzt Teams haben. Wenn ein Objekt in Ihrem Team ist, können Sie es nicht beschädigen, hacken oder ihn brechen (Verdampfer). Bestehende teamorientierte Objekte verwenden immer noch das alte Setup, aber neue Objekte können das Team von neutralem, rotem Blau im Editor umschalten. Zu diesen Objekten gehören: Alle AI (das ist, bis wir AI in Teamspielen aktivieren), dauerhafte Strukturen, Verdampfer, Geräte, Terminals, Fusionskernregale und Portale (jetzt auch montieren). · Wenn kein Terminal in Ihrem Team ist und nicht neutral ist, können Sie nicht darauf zugreifen (sofern nicht hacken) · Ein Fehler behoben, der einen schmerzenden Kurz- und Editor-Modus für die Spieler sammelte, wenn eine Mission mit der Funktion "Speichern unter" gespeichert wird · Die Druckplatte macht jetzt Geräusche, wenn Sie von unten umgeschaltet werden · Leicht verringert die Seite des HUD-Objektivtextes, da die vorherige Größe mit der Schriftart schwer zu lesen war · Verschobener Textext-Text auf die linke Seite des Radars, um Platz für einen überlappenden Objektivtext zu erstellen · Korrupte Fusionskerne befinden sich jetzt von Teams anstelle aller Spieler · Ein Fehler behoben, der keine Spieler an Kunden anzeigt, die kein Team ausgewählt haben · An alle Serverkonfigurationen hinzugefügt: "SV_Ollowgamemode_campaign 1 (erlaubt es den Spielern, beim Abstimmen Kampagnenmissionen auszuwählen); sv_allowgamemode_deathmatch 1 (erlaubt den Spielern, bei der Abstimmung Deathmatch-Missionen auszuwählen); sv_allowgamemode_ctf 1 (Erlaubt es den Spielern, CTF-Missionen beim Abstimmen auszuwählen) · Datenschlüssel sind von keinem Team mehr verwendbar, wenn ein Spieler einen Schlüssel erhält. Wenn ein Teammitglied einen Datenschlüssel erhält, kann jedes Mitglied desselben Teams den Schlüssel verwenden. · Änderung der Schriftart und der Größe der Konsole- und Chat-Text · Ein Fehler behoben, der zu den zuletzt zugewiesenen Ereignisspalten / Animationen abspielen konnte · Bonusmissionen · Abfallende Waffen entfernen sich jetzt nach 30 Sekunden, sofern sie nicht im Kampagnenmodus, der noch in 5 Minuten entfernt wird · Spieler-Modell-Gierwinkel jetzt aktualisieren jetzt auf die Ansichtswinkel, anstatt auf den Server zu warten, um es zu erfahren · Ein Fehler behoben, in dem die Stufe auslöst, um Max-Trigger-Regeln zu ignorieren · Zu allen Serverkonfigurationen hinzugefügt: "Mission_Locked_Default 0 (der Standardwert für gesperrte Missionen. Dies verhindert Missionsänderungen über normale Mittel oder Abstimmungen, die normalerweise zum Bearbeiten verwendet werden. Die Administratoren können immer noch Missionsänderungen zwingen oder Stimmen initiieren, um die Mission zu ändern. Verwenden Sie SV_EMPTEPYERVERRESTARTIME 0 und Mission_Locked_default 0, um eine anhaltende Welt zu schaffen.) · Kameraoptionen werden nicht mehr ausgegraut, wenn der FPS-Modus ausgewählt ist · Das Editor-Optionen-Menü hinzugefügt, um eine Option, um wechseln Sperren von Missionen Kartenänderungen aus einem anderen Grunde als ein Admin Erstellen eine Abstimmung oder zwingt eine Änderung zu verhindern · Centerprint Nachrichten jetzt squish zu auf den Bildschirm passen, wenn sie zu lang sind · Ein Fehler wurde behoben, der Objekte ohne entid als Auslöser ents und Denken entid war die Überprüfung 0 war ein Spiel · Einen CTF Fehler behoben denen ein Flag Base noflag Modus oder Löschen von Schalt / ein Flag Basis zu bewegen, während ein Spieler seine Flagge · Aktualisiert mehrere Statistiken Spieler nur einmal aktualisieren und entfernt mehrere nicht verwendete Statistiken Einbeziehung Zeit · Die Reset-Taste im Steuerungsmenü bringt nun ein Menü mit den Optionen auf jeden der vier Kategorien zurückgesetzt, oder alle auf einmal · Ein Fehler wurde behoben, der den Spieler aus dem Menü wurde Sperren, wenn er einen Server mit manueller Dreh Hosting und er zieht sich der Missionslisten · Spieler betäuben Zeit und jetzt Waffensperrzeit auf Laich zurückgesetzt · Ein Fehler wurde behoben, der nicht korrekt Karte Timer auf den Spieler HUD Anzeigen · X # Text, der neben ai erscheint, wenn Sie einen Multi-Kill-Bonus und Spieler Namensschildchen nicht mehr zu bekommen versuchen, in fps Modus zu ziehen, wenn hinter dem Spieler · Alle esc Menü-Hintergründe sind jetzt mit der Aussparung im Boden gesetzt, bis Tooltips hinzugefügt werden · Einen Fehler behoben, um die Position Text (wie beispielsweise die Punkte) des Scrollens verursacht wurde zu verschieben um, wenn verschiedene Menüs Öffnungs · Ai erhöhte Wachheit Kegelgröße von 130 bis 160 Grad · Namen der großen Karte für Spieler Icons hinzugefügt (max Zeichen 12) · CTF-Flag-Nachrichten werden jetzt in großer Schrift in der Mitte des Bildschirms (wie auch andere Nachrichten) statt in der oberen linken Ecke gedruckt · Ein Fehler wurde behoben, der verursacht wurde fallen gelassen Fahnen nach 5 Minuten sogar zu entfernen, wenn sie zurückgegeben wurden oder abgeholt · Ein Fehler wurde behoben, der nicht wurde das Entfernen Artikel finden, Funktionen und mobile Daten, wenn sie nach oben werden gepflückt, während nach obwohl die Luft fliegen fallen gelassen wird · Einige Probleme mit der Art und Weise fixiert die Join-Passwort-Menü gezogen wurde und die Art und Weise Priorität Menüs die esc-Taste Griff · Dlights entfernt von den sekundären verzögerten Explosionen verwendet mit großen Containern und Fusionskernstangen (reduziert die Anzahl der dlights während der Explosion auf die Hälfte verwendet) · Wenn ein Spieler während einer Abstimmung beendet seine Stimme wird entfernt und Stimmen werden nachgezählt · Namensschilder sind jetzt über Spieler mit Teamfarben (andere als lokaler Spieler) gezogen · Laich Pads zeichnen nun auf der Karte mit Teamfarben · Ein Fehler wurde behoben, der Spieler auf der Karte während Deathmatch- zeichnete, als ob sie Teil Ihres Teams waren · Fügte hinzu: EASY und HARD Titel neben dem Schwierigkeitsgrad bei der Erstellung eines Profils (da Menschen nicht die Beschreibungen lesen: P) · Einige Fehler behoben mit der Serverliste Zeichnung · Zeit ist jetzt ein gültiges numerisches Zeichen in Eingabefeldern · Zusätzliche Benachrichtigungen für alle Waffe Pickups · Schlüsselkarte Benachrichtigung hinzugefügt, wenn der Spieler nimmt seine ersten Sekundärwaffen · Schlüsselkarte Benachrichtigung hinzugefügt, wenn Spieler können sekundäre Waffen wechseln · Waffen fallen nun neben dem Spieler, wenn sie werden ersetzt sind · Erweiterte Host-Optionen für Passwörter hinzugefügt und Abstimmung · Einen Fehler im Client behoben, wenn ein Sturm Schild Ball w / o der Spieler ist auf der Szene entfernt wird auftreten können · Die Reihenfolge der hud Schichten geändert, die gezogen werden, dh painframe, Menüs · Die Art und Weise der grafischen Separator fixiert auf dem Hauptmenü gezogen wurde · Der lokale Player ist jetzt mit Admin-Zugriff eingestellt auf beitreten · Aktualisierte Server-Konfigurationen mit neuen cvars · Reparierte einige kleinere Bugs


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