Spindellos

Spineless ist ein generisches Querplattform-3D-Spiel Motor, das in Python mit Pyrex-Optimierungen implementiert ist.
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  • Lizenz:
  • BSD License
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Jussi Lepisto
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Spindellos Stichworte


Spindellos Beschreibung

Spineless ist ein generisches Querplattform-3D-Spiel Motor, das in Python mit Pyrex-Optimierungen implementiert ist. Spineless ist ein generisches Querplattform-3D-Spiel Motor, das in Python mit Pyrex-Optimierungen implementiert ist. Der Fokus liegt auf Flexibilität, sauberes Design und Benutzerfreundlichkeit, nicht reine Geschwindigkeit oder Blutungskantengrafiken. Spineless ist immer noch sehr unvollständig und nicht wirklich bereit für große Projekte, aber es verfügt über die grundlegenden Bausteine für ein Spiel, und Sie könnten kleine Bausteine für ein Spiel Spiele damit. Ich würde mich über Feedback, Kommentare und Vorschläge freuen Es gibt so wenige Fallstricke wie möglich und so viel Verallgemeinerung wie möglich, ohne für den Geltungsbereich des Motors (Spielentwicklung) übermäßig generisch zu sein. Das Ziel ist, dass es nur arbeitet, und trifft mit so wenigen Codezeilen wie möglich (in Ihrer Anwendung nicht den Motor). Gegenwärtig fehlt derzeit die Dokumentation für den Motor, fehlt jedoch ernsthaft, aber dies wird für das nächste Release gearbeitet. Flexibles Ereignismanagement · Spindellose Verwendet mit dem Namen Eventkanäle für einen Großteil der internen Kommunikation im Motor und Kommunikation mit dem Benutzeranwendung Ereigniskanäle müssen in keiner Weise generiert werden, Sie geben gerade einen Kanalnamen an, wenn Sie Nachrichten anhören oder anhören möchten, und Ihre Ereignisse enden mit den richtigen Zuhörern. Uneinigte, OpenGL-beschleunigte Grafiken · Alle Grafiken in spindellosen Grafiken , 2d oder 3D, sind openGL-beschleunigt. Auch, 2D- und 3D-Grafiken werden gleich behandelt, ohne dass keine Annahmen darüber gemacht werden, wie Sie Grafiken zeichnen möchten (z. B. an der Annahme des Quadrats als nur 2D-Grafik-Primitiv). Das zukünftige GUI-Paket wird auch vollständig unterstützt 2D- und 3D-Grafiken.3D-Hardware-beschleunigter Audio · Spindellos verwendet die FMOD-Audiobibliothek für einfach zu verwendende 3D-Hardware-Beschleunigte Audio. Bei der nächsten Version wird die Unterstützung für den Pygame-Mixer und möglicherweise der Öffnungsöffnung hinzugefügt. Gelegter Szenengraphen · Szenengrafiken basieren in der Regel auf Erbschaft. Dies bedeutet, dass es eine Basis-Szenen-Diagrammknotenklasse gibt, aus der spezielle Knoten, wie beispielsweise Umwandlungen, Modelle, Lichter und Gameplay-Objekte, dann vererbt werden. · Spindellose Definiert stattdessen einen Szenendiagrammknoten als ein einfacher Datencontainer, an den Sie alle Eigenschaften anhängen können. Dank der dynamischen Natur von Python können Eigenschaften von den Knoten zur Laufzeit leicht hinzugefügt und gelöscht werden. Die Definition Ihrer eigenen Eigenschaften ist so einfach, dass jeder Wert zuweisen, in dem Sie einem Mitgliedsattribut eines Knotens definieren. Alle Logik in der Szenengrafik läuft in dem Algorithmus, der mit der Grafik gehalten wird, sodass Sie den Basisknoten-Class-Class-Class nicht ändern oder unterklappen müssen. Derzeit werden Schriftarten, Modelle, Sounds und Texturen verwaltet. Später wird der Ressourcenmanager überarbeitet, um noch generalisierter zu sein Derzeit gibt es einen 3DS-Max-Exporteur, der mit mindestens Versionen 6 und 7 des Programms zusammenarbeiten sollte. Ein Mixer-Exporteur, der in der nächsten Version kommt.


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