Spiele :: Othello.

Spiele :: Othello ist eine Perl-Erweiterung, um ein Spiel von Othello zu modellieren.
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Spiele :: Othello. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Perl Artistic License
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Daniel J. Wright
  • Website des Verlags:
  • http://search.cpan.org/~dwright/

Spiele :: Othello. Stichworte


Spiele :: Othello. Beschreibung

Spiele :: Othello ist eine Perl-Erweiterung, um ein Spiel von Othello zu modellieren. Spiele :: Othello ist eine Perl-Erweiterung, um ein Spiel von Othello.synopsis zu modellieren. Verwenden Sie Spiele :: Othello; Mein $ spiel = Spiele :: Othello-> Neu (); Während (!! Game-> ÜBER) {printf "Es ist derzeit die Move von% von ', ($ spiel-> whos_move EQ' B ')? 'Schwarz-Weiss'; my @possible_meves = Werte $ game-> event_moves (); Wenn (! @possible_meves) {drucken "Sie haben keine Züge verfügbar, Sie müssen passieren. $ spiel-> pass_to_opponent; @Possible_mee) {printf" @possible_moves) {printf "Sie werden% d Ihres Gegner-Chips nehmen, wenn Sie legen Ihren Chip auf% d,% d ", scalar @ {$ Move -> {Chips}}, $ Move -> {y}, $ Move -> {y};} My ($ locx, $ locy) = get_move (); My $ Flippip = $ spiel-> place_chip ($ locx, $ locy);} mein $ layout = $ spiel-> chip_layout (); foreach meine $ Zeile (@ $ layout) {feach my $ pos (@ $ rads) {printf '% 3S', ($ POS EQ 'B')? 'B' # Black besetzter Platz.: ($ POS EQ 'W')? 'W' Weiß besetzer Platz.: '' # un -Aschigierter Quadrat.} Drucken "NN";}} My ($ Black_Score, $ White_Score) = $ Game-> Score; Anforderungen: · Perl.


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