Spiele :: GO :: Diagramm

Spiele :: GO :: Diagramm ist eine Perl-Erweiterung, um GO-Diagramme ähnlich wie auf gedruckte Diagramme herzustellen.
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Spiele :: GO :: Diagramm Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Perl Artistic License
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Reid Augustin
  • Website des Verlags:
  • http://search.cpan.org/~reid/Games-Go-Sgf2Dg-4.211/Diagram.pm

Spiele :: GO :: Diagramm Stichworte


Spiele :: GO :: Diagramm Beschreibung

Spiele :: Go :: Diagramm ist eine Perl-Erweiterung, um GO-Diagramme mit gedruckten Diagrammen ähnlich zu machen. Spiele :: GO :: Diagramm ist eine Perl-Erweiterung, um GO-Diagramme zu erstellen, die den gedruckten Diagrammen ähnlich sind. $ Diagramm-> Put ($ -Ojor, 'White' | 'Black',? Nummer?); $ Diagramme-> Marke ($ -Geräte); $ Diagramm-> Etikett ($ -Ocdens, 'A'); $ Diagramm-> GET ($ -OPS); Mein $ new_diagram = $ diagram -> Nächste; ein Spiel :: GO :: Diagrammobjekt repräsentiert ein Diagramm, das ähnlich wie in Go-Lehrbüchern und Zeitschriften ähnelt. Die meisten Eigenschaften, die in SGF FF definiert sind, werden unterstützt. Der Anrufer legt "weiße" oder "schwarze" Steine (möglicherweise nummeriert) an der Kreuzung, die von $-Koordinenten ausgewählt wird. Der Anrufer dürfen Kreuzungen und Steine markieren und labelet, Mark, Etikett und Eigentum sind "Aktionen". Aktionen sind vorläufig, bis die Knotenmethode aufgerufen wird. Wenn provisioanl Aktionen einen Konflikt verursachen, wird keiner der mit dem Knoten verbundenen Aktionen angewendet, und die Knotenmethode nennt entweder eine benutzerdefinierte Rückruffunktion oder gibt einen Fehler zurück. Wenn ein Konflikt auftritt, sollte der Anrufer das aktuelle Diagramm entsorgen indem Sie die Informationen von jeder Kreuzung erhalten und etwas tun (wie das Drucken). Dann konvertiert der Anrufer das Diagramm in den Startpunkt des nächsten Diagramms, indem er die klare Methode anruft. Alternativ kann der Anrufer das aktuelle Diagramm speichern und den Startpunkt für das nächste Diagramm erstellen, indem Sie das nächste Verfahren anrufen. CLEAR und NEXT kann auch zu willkürlichen Zeiten aufgerufen werden (zum Beispiel, um ein Variationsdiagramm zu starten). 'Koordinierungen' können eine eindeutige Kennung für die Kreuzung sein. Zum Beispiel: meine $ -Ocdens = 'qd'; # SGF-Format meine $ -Ocdens = 'A4'; # NNGS / IGS-Stil koordiniert meine $ -Offene = "$ x, $ y"; # echte Koordinaten meine $ -Okords = 'George'; # Solange es nur eine George-Anforderung gibt: · Perl.


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