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Perl-Erweiterung, um Spiele zu konvertieren :: GO :: Diagramme zum Sensei-Bibliotheksformat
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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Perl Artistic License
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Reid Augustin
  • Website des Verlags:
  • http://search.cpan.org/~reid/Games-Go-Sgf2Dg-4.211/Diagram.pm

Spiele :: GO :: DG2SL Stichworte


Spiele :: GO :: DG2SL Beschreibung

Perl-Erweiterung, um Spiele zu konvertieren :: GO :: Diagramme zum Bibliotheksformat von Sensei Spiele :: GO :: DG2SL ist ein Perl-Modul, um die Spiele zu konvertieren :: GO :: Diagramme in das Bibliotheksformat von Sensei My $ sl = $ DG2SL-> CONVERDIAGIAGIAG ($ Diagramm); Ein Spiele :: GO :: DG2SL-Objekt konvertiert ein Spiele :: GO :: Diagrammobjekt in Sensei-Bibliotheksdiagramme (siehe http://senseis.xmp.net/) .Sensei's Bibliotheksdiagramme Nur Support-Move-Nummern von 1-10, stellen Sie daher sicher, dass Sie SGF2DG mit Argumenten aufrufen, die maximal 10 Bewegungen pro Diagramm angeben und jedes Diagramm mit Verschiebungsnummer 1 starten: SGF2DG -Converter SL -M 10 -M foo.sgfssensensbibliothek unterstützt auch keine markierten stones.an Erstes Setup-Diagramm wird gedruckt, wenn die anfängliche Karte nicht leer ist, und kein Handicap-Setup - dh nur schwarze Steine, die alle auf HOSHI-Punkten sind. 'Rigds sind auf die tatsächlich gespielten Steine beschränkt, plus einen Rand. Das heißt, wenn es nur Steine in einer Ecke gibt, ist nur diese Ecke gedruckt, nicht das gesamte Diagramm. Dies ist nützlich für Analysen lokaler Positionen, aber wenn die ersten zehn Bewegungen eines echten Spiels in einer Ecke sind - jedoch unwahrscheinlich, dass dies sein mag - es würde jedoch unerwünschte Ergebnisse erzielen. Anforderungen: · Perl.


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