Snes9x.

Ein Super Nintendo Entertainment System Emulator.
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Snes9x. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Gary Henderson
  • Website des Verlags:
  • http://www.snes9x.com/

Snes9x. Stichworte


Snes9x. Beschreibung

Ein Super Nintendo Entertainment System Emulator. Snes9X ist ein Super Nintendo Entertainment System emulator.Snes9x ein tragbares ist, Freeware Super Nintendo Entertainment System (SNES) emulator.It im Grunde ermöglicht es Ihnen, die meisten Spiele für den SNES und Super Famicom Nintendo Spielsysteme auf Ihrem PC oder Workstation entwickelt zu spielen; die enthält einige echte Edelsteine, die wurden immer nur in Japan.Snes9x freigegeben ist das Ergebnis von gut über drei Jahre im Wert von Teilzeit Hacking, Codierung, Umkodierung, Debuggen, Scheidung usw. (nur ein Scherz über die Scheidung Bit). Snes9x ist codiert in C ++, mit drei Assembler-CPU-Emulations Kern auf dem i386 Linux und Windows ports.Currently gibt es viele Häfen von Snes9x verfügbar, überprüfen Sie bitte die Download-Seite, um zu sehen, ob ein Port für Ihr System vorhanden ist. Hier sind einige der wichtigsten Features von Snes9X: · Fähigkeit, in jedem Ort des Spiels zu speichern, obwohl, wie das Spiel, es ist erstaunlich nützlich entworfen wurde, wenn Sie das gleiche Niveau immer nicht wiederholen wollen. · Eingebaute Peripherie. Das ist alles von Multi-Taps, bis hin zu super Tive Geräten zu betrügen. · Fähigkeit, rip Sprites und Musik für den persönlichen Gebrauch · Einfacher zu organisieren und keine Stapel von Patronen, dass abzuschrecken nicht-nerdish Frauen. · Filter können verwendet werden, Grafiken auf alte Spiele zu verbessern. Was ist neu in dieser Version: · Added DSP1 und SuperFX Savestate Unterstützung. (Nitsuja) · Bildschirm Zustand GFX Hinzugefügt Zustände zu speichern. (Optional) (nitsuja) · Feste Desync wenn inkonsistenten Zustand bei der Wiedergabe geladen werden. (Nitsuja) · Wenn die Wiedergabe von Filmende erreicht ist, die Aufnahme wird fortgesetzt, statt des Films schließt plötzlich. (Nach der Aufzeichnung) (nitsuja) · Können nun Aufzeichnung zurückgesetzt und Maus / Gruppierung / justifier (n) (nitsuja) · Same-Line-Kommentar-Unterstützung hinzugefügt Dateien für Config. (Nitsuja) · Eingabeanzeige für alle Steuerungen (einschließlich Peripheriegeräte) (nitsuja) · "Fake Mute" Desync Abhilfe Option für Filme, bis alle Ports determinis Sound. (Bisqwit, nitsuja) · Fix für Sparzustandsblöcke> 999999 bytes. (Bisqwit) · C4 Spiele jetzt speichern C4 Daten in speichern Staaten. (DeHackEd) · Unix: Rahmen für High-Speed-seeking. Geben Sie eine Rahmennummer in einem Film, und der Emulator wird mit maximaler Geschwindigkeit zu diesem Rahmen ausgeführt werden. Ungetestet. (DeHackEd) · X11: Unterstützung für Fenster Belichtung. Wenn ein Fenster aufgrund beschädigt zu überlagern, iconified wird, usw. wird es richtig neu gestrichen werden. (DeHackEd) · Unix: Parameter: -autodemo lädt ein Film für die Wiedergabe auf Start. Nur der x11-Code behandelt dies jetzt. (DeHackEd) · Unix: Parameter: -oldturbo macht die Turbo-Taste alle Frames, wenn Vorspulen. (DeHackEd) · Unix: Parameter: -upanddown, Überschreibung U + D und L + R-Schutz. (DeHackEd) · Unix: Parameter: -Stumm, derzeit nur für Linux, blockiert die Audioausgabe über die Lautsprecher, während immer noch Sound emulieren. Nicht vollständig getestet. (DeHackEd) · Unix: Parameter: -maxframes während der Wiedergabe von Filmen, snes9x beendet, wenn das Ziel Hit. (DeHackEd) · Unix: Parameter: -keypress zeigt auf stderr und auf dem Bildschirm die aktuell gedrückten Tasten auf dem Joypad 1. (DeHackEd) · Unix: Strom Dumping (nicht vollständig). Mit -dumpstreams, Rohvideo und rohen Ton werden deponiert Videodaten% d.dat und Audiostream% d.dat, wobei% d Inkrementen auf jeder CPU zurückgesetzt wird, beginnend bei Null. (DeHackEd) · Unix: Non-Blocking-Sound auf Linux. Es macht schöner zu suchen. (DeHackEd) · Unix: Konfigurierbare Soundgerät. (Pierredavidbelanger) · Configure.in erfordert nun eine hinreichend neue Version von autoconf. (Anomie) · Fixed langsame Versionen von Zweig Opcodes. (Anomie) · Fixed die Mosaik-Offset-Fehler. (Anomie) · Keine Sortierung nach Priorität in C4-Befehl 0000. MegaMan X2 kann hinter den Beinen des Intro Stufe Chefs gehen. (Anomie) · Neue RTO Entdeckung, Fixes Super-Conflict: Der Mideast Titel-Bildschirm. (Anomie, byuu) · A 1-> 0 Übergang auf $ 2.100,7 Ursachen OAM Adresse zurücksetzen. (Anomie, byuu) · Die endgültige HDMA Indirekte Adresse Last ist auf dem letzten Kanal des Scanline nur seltsam. Touge Densetsu Saisoku Kampf Problem gelöst. (Anomie, byuu) · Feste BGnVOFS Fehler. Nur Höfs Bedürfnisse ~ 7 Update. (Byuu) · Feste überflüssig VIRQ Trigger. (Zonen) · Fixed fehlt IRQ-Trigger kurz nach dem vorherigen. (Zonen) · IRQ Feste fehlt, während auf $ 4200 zu schreiben. (Zonen) · Feste IRQ Zeitpunkt nach WRAM Refresh. (Zonen) · Feste NMA Zeitpunkt nach DMA-Übertragung. (Zonen) · Feste überflüssig Auto-Joypad-Lesung. (Zonen) · Feste fehlt WRAM Refresh während der DMA-Übertragung. (Zonen) · Feste DMA so dass HDMA und alle HC ausgelösten Ereignisse während der DMA-Übertragung ausgeführt werden kann. (Zonen) · In grobem Fixieren Sie den Fall, dass HDMA und DMA gleichzeitig denselben Kanal verwenden. HDMA tötet DMA. Danke byuu. (Zonen) · Ängste anfänglicher DMA-Register-Werte. (Zonen) · Leichte modifizierte APU-Timings. (Zonen) · Feste APU-E / A-Register, um den ordnungsgemäßen Wert abzurufen / einzustellen. (Zonen) · Blockierte ungültige VRAM-Schriften, obwohl Sie diese Option aufgrund der ungenauen Timings von SNES9X ausschalten können. (Zonen) · Ausgelassene Speichel, niemand verwendet es. (Zonen) · Sufami Turbo-Unterstützung hinzugefügt. (Zonen) · Same Game Add-On Cart Support hinzugefügt. (Zonen) · Feste Hirom SRAM- und DSP1-4-Speicherkarten ein wenig. (Zonen) · Verbesserte Spiegelung. (Nach, grinvader, byuu) · CRC32 auf BS-Dumps folgt jetzt dem UCONSRT-Standard. (Nach) · BS-Dumps, die jetzt immer im NTSC-Modus ausgeführt werden. (Nach) · Unbekannte Regionen (im Allgemeinen Betas) standardmäßig auf NTSC. (Nach) · Unterstützen Sie nun NSRT-Header zum Einrichten von Controllern. (Nach, nitsuja) · UNIX: Feste Befehlszeilen-Hilfe-Ausgabe. (Nach) · UNIX: Sound nun standardmäßig auf 32 kHz, Stereoanlage, Interpolation, so dass SNES9X schließlich nach einem echten SNE ist. (Nach) · Win32: Saner-Standardeinstellungen für Movie Record. (Nach) · UNIX: Crashing mit Maus oder Superbereich fixiert. (Nach) · Etwas seltsamer Code, der die koreanische Liga und ihre Varianten stürmte. (Nach) · Win32: Kann jetzt mit Mingw kompilieren. (Jonas Quinn, Nach) · Win32: Kann jetzt SNES9XW kreuzen. (Nach) · UNIX: SSNES9X kompiliert erneut. (Nach) · Win32: Zsnes C4 und SuperFX kompiliert erneut. (Jonas Quinn) · UNIX: NetPlay Fixes. (Nach) · Unix: NetPlay-Verbesserungen. (Fabianx)


Snes9x. Zugehörige Software

MSPSIM.

MSPSIM ist ein Java-basierter Anweisungsniveau-Emulator des Mikroprozessors der MSP430-Serie. ...

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