Sdl_sound.

SDL_SOUND ist eine Bibliothek, die die Dekodierung mehrerer beliebter Sounddateiformate wie .wav und .mp3 übernimmt.
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Sdl_sound. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Ryan Gordon
  • Website des Verlags:
  • http://icculus.org/

Sdl_sound. Stichworte


Sdl_sound. Beschreibung

SDL_SOUND ist eine Bibliothek, die die Dekodierung mehrerer beliebter Sounddateiformate wie .wav und .mp3 übernimmt. SDL_SOUND ist eine Bibliothek, die die Dekodierung mehrerer beliebter Sounddateiformate wie .wav und .mp3 übernimmt. Es soll die Sound-Wiedergabeaufgaben des Programmierers einfacher machen. Der Programmierer gibt SDL_SOUNE einen Dateinamen aus oder fährt IT-Daten direkt aus einem von vielen Quellen an und liest dann die dekodierten Wellenformdaten an ihrer Freizeit. Wenn Ressourceneinschränkungen ein Anliegen sind, kann SDL_SOUND SOD-Daten in programmierer angegebenen Blöcken verarbeiten. Alternativ kann SDL_SOUND eine ganze Klangdatei decodieren und einen einzelnen Zeiger auf die gesamte Wellenform zurückgeben. SDL_SOUND kann auch mit der Abtastrate, dem Audioformat und der Kanalkonvertierung in der Fliege und Hinter-the-Szenen behandeln, wenn der Programmierer begehrt.AS ist der Name impliziert, SDL_SOUND ist ein Add-On für einfache DirectMedia-Ebene und als solche, Sie benötigen es, um SDL_SOUND zu erstellen und zu verwenden. SDL gibt uns viel Komfort, um einige Elemente der Bibliothek zu portieren und umzusetzen, ganz zu schweigen von, dass es sich um eine leistungsstarke Querplattform-Antwort auf DirectX handelt. Sie sollten es definitiv eingehen, ob Sie SDL_SOUND verwenden oder nicht. Es ist bekannt, dass SDL_SOUND verwendet wird: · Das Ambient Music-System verwendet SDL_SOUND in seinem Player-Modul. · Das beliebte Spiel Gltron verwendet SDL_SOUND für die Soundwiedergabe. · Dominik Haumann schrieb ein, um C ++ - Wrapper für SDL_SOUND zu erwähnen, das hier gefunden werden kann. · MusicBox, ein Gnustre-Music-Manager, verwendet SDL_SOUND, um verschiedene Audioformate zu decodieren. · Die SUSE Linux-Distribution ist bekannt, dass SDL_SOUND packt (mindestens Version 0.1.5 wurde in der Wildnis entdeckt). · Gentoo Linux verteilt SDL_SOUND über ihren "Portage " System. Nur "Emerge SDL-Sound". · FreeBSD hat SDL_SOUND in ihrem Ports-Baum: Hier ist die Details. · NetBSD scheint auch verpackt SDL_SOUND zu haben: Details. · Debian hat auch sdl_sound verpackt: Details. · Rock Linux hat SDL_SOUND-Paket: Details. · Wahrscheinlich andere Orte. E-Mail senden, wenn Sie hier aufgelistet werden möchten. Was funktioniert: · Unterstützung für "Decodieren" RAW-Audiodulps. · Unterstützung für die Dekodierung von Microsoft Wave-Audiodateien (unkomprimierte und MS-ADPCM-codierte Wellenformen werden derzeit unterstützt) (.wav). · Unterstützung für die Dekodierung verschiedener MPEG-Audiodateien über SMPEG ( .Mp3, .mpg, .mpeg). · Unterstützung für die Dekodierung von MPEG-1-Layer 3-Audiodateien intern (nutzt den LGPL'D-Code von MPG123.) (.Mp3). · Unterstützung für die Dekodierung von MIDI-Music-Dateien (.midi, .Mid). · Unterstützung für die Dekodierung von OGG-Vorbis-Audiodateien über libvorbis (.ogg). · Unterstützung für die Dekodierung von Spex-Voice-Dateien über libspeex (.spx). · Unterstützung für die Dekodierung von FLAC-Audiodateien über libflac (.flac, .fla). · Unterstützung für die Dekodierung von Creative Labs-Sprachdateien (.VOC). · Unterstützung für die Dekodierung von Audio-Interchange-Dateiformatdateien (.Aiff). · Unterstützung für die Dekodierung von Kürbis-komprimierten Audiodaten (.SHN). · Unterstützung für das Audioformat von Sun (.au ). · Unterstützung für die Dekodierung durch MikMod. ( · Unterstützung für die Dekodierung durch Modplug. (.669, .Amf,.), .Dbm, .dmf, .DSM, .FERN, .EIL, .EIL ,.EP ,.EHN, .MOD, .MDL, .MED, .MOD, .MT2, .MTM, .OKT, IPTM,. S3M, .stm, .UM, .UMX, .XM) · Experimentelle Unterstützung für die Dekodierung durch Apple QuickTime (nur MacOS). · Kompilisieren / Läufe auf Linux (X86 getestet). · Kompilieren / Läufe auf Linux (X86-64 getestet) . · Kompilieren / ausgeführt auf Linux (PowerPC getestet). · Kompilieren / Läufe auf FreeBSD (X86 getestet). · Kompilieren / Läufe auf Win32 (X86 getestet). · Kompilieren / Läufe auf MacOS Classic (PowerPC getestet). · Kompiliert / Läufe Auf MacOS X (PowerPC getestet). · Kompilisieren / Läufe auf Beos (X86 getestet). · Kompilieren / Läufe auf Wince / PocketPC (StrongArward getestet). · Kann an anderer Stelle mit wenig bis keine Änderung kompilieren und laufen. Erfolgsgeschichten und Patches sind willkommen. Was funktioniert nicht Kurs, Willkommen Zurücksetzen für die binäre Kompatibilität. · Suchen Sie nach Speex, enthält in neuem Verzeichnis. Konvertierte alle Texte, die von ISO-8859-1 auf UTF-8 kodiert. Fixiertes "Dist-Dist" -Skript für den Umgang mit Subversion anstelle von CVS. Speex in die Readme hinzugefügt. Aufgegriffene Version auf 1.0.2. · Prüfen Sie, ob Spex Header-Kopfdaten aufweist. · Geringselige Korrektur im TIMITIONS-Resampling-Code. · Fixierter nicht initialisierter Puffer in MPGLIB. · Fixierter Bogus-Speicher-Dereferenz, wenn SMPEG init fehlt Einige begangen, umgewandeltes Repository in Subversion und verzweigten sich auf einen 1.1.0-Entwicklungsbaum. · VOC-Decoder war kaputt. Jetzt ist es nicht. · Bauen Sie Korrekturen.


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