Sauerbraten

Ein experimenteller Motor, der auf Cube basiert, kann als angesehen werden
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Sauerbraten Ranking & Zusammenfassung

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  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Sauerbraten Team
  • Website des Verlags:
  • http://sauerbraten.org/

Sauerbraten Stichworte


Sauerbraten Beschreibung

Ein experimenteller Motor, der auf Cube basiert, kann als gesehen werden Sauerbraten ist ein experimenteller Motor, der auf Cube basiert, der als "Next-Gen-Cube" oder "Cube 2" angesehen werden kann. Ähnlich wie Cube, das Ziel dieses Motors ist nicht, die meiste Eyekandie möglich zu produzieren, sondern die Bearbeitung von Karten- / Geometrie-Bearbeitung zulassen, um dynamisch im Spiel erstellt zu werden, und MAP-Bearbeitung viel Spaß machen. Sauerbraten hat ein noch einfacheres World-Modell als Cube (weniger Ausnahmen, nur eine Art Baustein), ist eine schnellere Geometrie, mit der es eine deutlich größere Form der Formen ermöglicht. Eine Möglichkeit, den Übergang vom Cube nach Sauerbraten zu sehen, ist, dass Cube ein 2-richtendes Höhenfeld (Boden und Decke) war, und Sauerbraten ist ein 6-Richtungs-Highfield (Highfields können in allen 6 Richtungen modelliert werden). Die Welt besteht aus einem Oktree von verformbaren Würfeln. Es ist ein Actree nur einen wichtigen Effekt: Erlaubt es dem Mapper, in jedem Skala zu arbeiten, von großen Landschaftsbereichen bis hin zu kleinen architektonischen Details. Der Octree ist für den Mapper weitgehend unsichtbar, er kann jedoch willkürlich größere Würfel aufteilen oder sie verschmelzen, und der Motor kümmert sich um den Rest. Die verformbaren Würfel sind geometrische Formen aus maximal 8 Scheitelpunkten. In seiner maximalen Größe ist es ein normaler Würfel, der den gesamten Octree-Knoten füllt, in dem es sich in der Mindestgröße befindet, da alle 8 Scheitelpunkte übereinstimmen, was zu sagen, dass der Cube "leer" ist. Überall dort gibt es eine Vielzahl von geneigten Würfeln und Keilformen, die für jeden Grad und eine Orientierung möglich sind, und zusammen mit benachbarten Würfeln kann sich leicht Form bilden. Der Herausgeber ähnelt dem in Cube, aber viel einfacher / direkt zu verwenden, da es nicht alle unterschiedlichen Arten von Würfel gibt, um sich Sorgen zu machen. Hier können Sie die Geometrie mit Ihrem Mausrad in 6 Richtungen einfach "drücken und ziehen", abhängig von der Orientierung der Oberfläche, die Sie betrachten. Mit Modifizierungsschlüssel können Sie einzelne Scheitelpunkte auf einem Würfel beeinflussen, verbundene Scheitelpunkte, die mehrere Würfel, Kanten, Gesichter und ganze Würfel berühren. Die Auswahlmöglichkeiten können unternommen werden, um auf einmal mehr Primitiven zu arbeiten. Viele komplexe Formen sind schnell und einfach zu machen. Es ist definitiv der lustigste Weg, um die Architektur zu modellieren. Die interne Darstellung eines verformbaren Würfels unterscheidet sich sehr von einer verex-basierten Darstellung und basiert auf "Kantenspannen", mit dem der Motor eine gleichmäßige Form der Form darstellt 12 Bytes. Dies bedeutet, dass er große Mengen an Geometrie im Speicher halten kann, und Karten auf der Festplatte sind klein. Um diese Art von Geometrie zu rendern, durchläuft der Motor einen Prozess zum Umwandeln der internen Darstellung an die Scheitelpunkte mit den Randkreuzungen, die auf den Kantenbereiche basieren, die zwischengefälligen Fassadenflächen, verschmilzt die Scheitelpunkte usw., um etwas zu erreichen, das effizient von Hardware und Caches eintreift Brocken basierend auf dem Actree. Dies ermöglicht Sauerbraten einen deutlich höheren Polygon-Durchsatz als Cube, während er die Fähigkeit aufrechterhält, dynamische Geometrie zu haben. Die aktuelle Implementierung nimmt den gesamten nicht-Welt-Geometrie-Code aus dem Cube auf und funktioniert ohne Änderung: Entitäten, AI, Gameplay, Netzwerk, Konsole / Skript. Für den neuen Code, Rendering and Editing sind in der Nähe von Fertig, Physik und Beleuchtung, die ganz gut funktioniert, das Lade- / Sparen von Level ist abgeschlossen hat nun als Cube Community Open Source Source Engine (Game) -Projekt gestartet. Es ist interessant für Entwickler und Mapper, aber vielleicht noch keine Spieler (obwohl SP und MP funktioniert).


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