| SDL_GUI. SDL_GUI ist eine in C ++ geschriebene Bibliothek, um Benutzeroberflächenelemente in einer SDL-Anwendung anzuzeigen und zu steuern. |
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SDL_GUI. Ranking & Zusammenfassung
- Name des Herausgebers:
- Ray Kelm
- Website des Verlags:
- http://www.newimage.com/~rhk/SDL_gui/
SDL_GUI. Stichworte
SDL_GUI. Beschreibung
SDL_GUI ist eine in C ++ geschriebene Bibliothek, um Benutzeroberflächenelemente in einer SDL-Anwendung anzuzeigen und zu steuern. SDL_GUI ist eine in C ++ geschriebene Bibliothek, um Benutzeroberflächenelemente in einer SDL-Anwendung anzuzeigen und zu steuern. SDL_GUI verfügt über folgende Set von Widgets: Bildschirm, ToggleButton, Schaltfläche, Etikett, Bild, Panel, Textentry, CardStack und ProgressBar.Arder Versionen von SDL_GUI wurden in C geschrieben, und die C-API wurde in Version 0.10.0 aufbewahrt. Die Versionen über 0.11.0 hinaus können die ältere API in ihrem aktuellen Form nicht enthalten. Es bietet auch Wrapper-Objekte für SDL_SURFACE, TTF_FONT und einen Callback-Mechanismus. Die Wrapper-Objekte ermöglichen eine Referenzzählung, sodass die Widgets diese Ressourcen problemlos teilen können. Eine interessante Note - Diese Bibliothek zeichnet sich nicht selbst aus. Es erwartet, dass Sie alle Grafiken bereitstellen. Es bietet eine Hierarchie von Objekten, mit denen Sie Oberflächen zum Zeichnen und dem Ereignishandling und dem Verhalten füttern können. Der Hauptfokus ist das Verhalten. Ich möchte es nicht an einen bestimmten Look binden und fühlen, da dies für Spiele nutzlos machen würde. Beispielsweise geben Sie Bilder von dem, was Sie möchten, wie die Tasten aussehen, wie er gedrückt, normal, normal und deaktiviert ist, und es verwaltet die Ereignisse und zeigt das entsprechende Bild an. Es soll eine mittlere Schnittstelle zu SDL.Requirements sein: · SDL> = 1.1.4 · SDL_IMAGE> = 1.0.9 · SDL_TTF> = 1.2.1 Anforderungen: · SDL> = 1.1.4 · SDL_IMAGE> = 1.0.9 · SDL_TTF> = 1.2.1
SDL_GUI. Zugehörige Software