| SDL :: App :: FPS SDL :: App :: FPS ist ein Rahmen für ereignisgesteuerte SDL-Spiele / Anwendungen. |
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SDL :: App :: FPS Ranking & Zusammenfassung
- Lizenz:
- Perl Artistic License
- Name des Herausgebers:
- Tels
- Website des Verlags:
- http://search.cpan.org/~tels/
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SDL :: App :: FPS Beschreibung
SDL :: App :: FPS ist ein Rahmen für ereignisgesteuerte SDL-Spiele / Anwendungen. SDL :: App :: FPS ist ein Rahmen für ereignisgesteuerte SDL-Spiele / Anwendungen.Synopssäubungsclass SDL :: App :: fps und überschreiben Sie einige Methoden: Paket SDL :: App :: MYFPS; Verwenden Sie streng; Verwenden Sie SDL :: App :: FPS; Verwenden Sie SDL; Verwenden Sie Basis QW / SDL :: App :: FPS /; # Überschreiben Sie die Methode draw_rame mit etwas, um sub draw_rame {my ($ self, $ current_time, $ astrame_time, $ current_fps) = @_; ...} # überschreiben post_init_handler und fügen Sie einige Ereignishandler SUB Post_init_Handler hinzu. }); # oder leichter für häufig verwendete Ereignisse (Note angegeben "sdlk_f"!) $ self-> watch_event (Fullscreen => 'sdlk_f', Pause => 'p', quit => 'sdlk_q',); # Sie Kann auch die Key / Mous-Button-Bindungen für diese Ereignisse # in der Konfigurationsdatei wie "bind_event_fullscreen = f"} angeben, dann schreiben Sie dann ein kleines Skript mit SDL :: App :: MyfPS. streng; Verwenden Sie SDL :: App :: myfps; # Füllen Sie hier Standardoptionen ein, wenn Sie meine $ Options = {}; # Erstellen einer neuen Anwendung einschließlich des Fensters # automatisch eine Konfigurationsdatei oder die Befehlszeile: Meine $ app = SDL :: App :: MYFPS-> Neue ($ -Optionen); # Führen Sie die Anwendung aus, wird erfahren, wenn $ App-> Main_Loop () ausgeführt wird. Das ist alles! Anforderungen: · Perl.
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