Rennfahrer

Racer ist ein kostenloses Auto-Simulationsprojekt mit echter Kfz-Physik zum Zuordnen. Zeeling
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Rennfahrer Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Ruud van Gaal
  • Website des Verlags:
  • http://www.racer.nl/

Rennfahrer Stichworte


Rennfahrer Beschreibung

Racer ist ein kostenloses Auto-Simulationsprojekt mit echter Kfz-Physik zum Mapping. Zeeling Racer ist ein kostenloses Auto-Simulationsprojekt mit echter Autopysik, um ein realistisches Gefühl zu erhalten. Autos, Tracks, Szenen und solche können mit relativer Einfachheit erstellt werden (im Vergleich zu anderen Fahrsimulationen). Die 3D- und andere Dateiformate sind oder sollten dokumentiert sein. Redakteure und Support-Programme stehen auch zur Verfügung, um einen sehr flexiblen und erweiterbaren Simulator zu erhalten. Es verwendet OpenGL zum Rendering.it Versuche, auf dem Physik-Bereich gut zu machen, und versuchen, lebensähnliche Autos zu schaffen, um die Autoskontrolle zu betonen und im Interesse des Spaßes nicht auf den Realismus zurückzuschneiden. Wenn Sie Grand-Prix-Legenden aus Papyrus gespielt haben, wissen Sie, worüber ich spreche. Hier sind einige wichtige Funktionen von "Racer": · Es ist völlig kostenlos! (für nicht kommerzielle Nutzung) · Verfügbar für mehrere Plattformen; Windows 2000 / XP (95/98 / ME kann funktionieren, haben aber Probleme mit Schriftarten), Linux und Mac OS X. · 6 DOF-Modelle (das Auto kann sich frei bewegen) · Verwendet Bewegungsformeln aus den tatsächlichen Engineering-Dokumenten von SAE für Beispiel. · Gesamtflexibilität; Fast alles ist in ASCII-Dateien anpassbar. · Rendering-Motor für kommerzielle Qualität (mit Rauch, Skidmarks, Funken, Sonne, Fackeln, Vertex-Color Lit-Gleisen). · Unterstützung für Matrox 'Surround Gaming. Siehe die entsprechende Seite auf Matrox 'Site. · Viele Addon-Autos und Tracks im Web verfügbar. · Eine einfache Integration Ihrer eigenen Autos und Tracks, die Sie in ZMODELER, 3D Studio MAX (TM), Maya usw. erstellen, · mindestens 15 Freiheitsgrade für ein normales Auto (6 dof für den Karosserie, 1 für die vertikale Bewegung des Fahrzeugs und 1 für jedes Radspinnen und 1 für den Motor, mehrere mehr für den Antriebsstrang). Abhängig davon, wie viele Räder Sie auf das Auto legen. · Echtzeit-interne Uhr; Keine körperliche Abhängigkeit von Framerate. Controller-Updates werden auch unabhängig von der Framerate durchgeführt. · Nicht auf 4 Räder beschränkt; Es werden derzeit alles von 2 bis 8 Radfahrzeugen unterstützt (aber meistens ungeprüft, und einige Probleme mit digitalen Differentialen können beispielsweise existieren (v0.5.0)). · Nicht viel Einschränkungen auf den Trackdaten; Oberflächeninformationen werden aus Polygondaten (VRML-Spuren) entnommen, und Keile werden verwendet, um die Spuroberfläche zu glätten (Polygone sind für das Fahren genau so zu strengen). · Werkzeuge zum Ändern der Autos und Tracks sind auf dieser Website frei verfügbar ( Obwohl externe Dienstprogramme für beste Ergebnisse empfohlen werden). · Einige gebrauchte Algorithmen werden auf dieser Website erläutert. Es stehen auch Referenzen zur Verfügung. Wenn Sie einen Carsim programmieren, finden Sie hier etwas Nützliches. · Speichern Sie das Spiel an! Hier sind einige wichtige Funktionen von "Racer": Physik-Merkmale · Full 6 Freiheitsbewegung des Fahrzeugchassis. · Unabhängige Suspension für alle Räder. · Suspensionsmerkmale: Federn, Dämpfer, Anti-Rollbar, Rollcenter, Anti-Pitch. · Radfunktionen: Camber, Radsprung (die Räder haben Masse), Zehe. · Reifen: Pacejka-Reifenmodell, Entspannungslänge Aussenkung für erhöhte Framerate. · Shader-System für das Rendern von Quake-Stil. · Nebelfehler definierbar pro Spur. · Umweltzuordnung für glänzende Materialien. · Live-Track-Umwelt-Mapping.


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