| Realtime Cubic Reflection Mapping Echtzeit-kubisches Reflexionszuordnung |
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Realtime Cubic Reflection Mapping Ranking & Zusammenfassung
- Name des Herausgebers:
- Ian Mallett
- Website des Verlags:
- http://www.geometrian.com/
Realtime Cubic Reflection Mapping Stichworte
Realtime Cubic Reflection Mapping Beschreibung
Realtime Cubic Reflection Mapping Entwickler KommentareWell, ich mache große Fortschritte mit Shadern, so dass es scheint, dass es eine Weile dauert, bis ich etwas veröffentlichen, das feste Funktion wie meine Pyopengl-Bibliothek verwendet. Ich habe vor, die meisten meiner OpenGL-Sachen zu aktualisieren, um Shader zu verwenden, da sie leichter zu bedienen sind, und eine Tonne leistungsfähiger. Was bringt mich dazu. Ich habe das gemacht, während ich immer noch keine Shader tun konnte. Es ist feste Funktion, und deshalb ist es mehr oder weniger ein Sackgasse. Ich werde auf jeden Fall Bits und Teile davon mit meinen Shader verwenden - Grrrr kann nicht von diesen Umweltkarten wegkommen ... Es ist eine Weile (wie etwa zwei Wochen ab sofort), da ich diesen Code gemacht habe. Es ist unkompliziert, aber es ist eine coole Tech-Demo. Sie können auch den Reflektor ändern. Die Standardeinstellung ist eine Kugel, aber für die Teekanne sieht die Zeile 103 an. Anforderungen: · Python
Realtime Cubic Reflection Mapping Zugehörige Software