Quake III Arena Zellschattierung

QUAKE III Arena Cell Shading's Ziel ist es, dem Quake III-Motor mit Echtzeitleistung Zellschattierungsfunktionen hinzuzufügen.
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Quake III Arena Zellschattierung Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Guillermo Miranda
  • Website des Verlags:

Quake III Arena Zellschattierung Stichworte


Quake III Arena Zellschattierung Beschreibung

Quake III Arena Cell Shading Ziel ist es, Cell Shading-Fähigkeiten auf die Quake III-Engine mit Echtzeitleistung hinzuzufügen. Quake III Arena Cell Shading Ziel ist es, Cell Shading-Fähigkeiten auf die Quake III-Engine mit Echtzeit performance.In hinzufügen, um eine solche Funktion bieten wir Kuwahara-Filter zu verwenden haben beschlossen. Kuwahara-Filter ist ein Rauschunterdrückungsfilter, dass Konfitüren Kanten. Es verwendet vier Unterquadranten der Mittelwert und die Varianz und wählt den Mittelwert für die Region mit der geringsten Varianz zu berechnen. Zur Erhöhung des handgemalten Effekts haben wir beschlossen, ein einfachen Unschärfefilter anwenden hart Kanten auf Texturen zu reduzieren und den Planheitseffekt zu erhöhen. Zur Herstellung Wirkung der Zellschattierung edege wir keine Grafikkarte Shader verwenden, so dass unsere Implementierung konnte mit fast jeder Grafikkarte laufen. Dieser Effekt wird durch die Malerei Backface Polygone mit einem dicken Drahtgitter ohne Texturen und neu strich die ganze Szene, aber dieses Mal produziert, mit Texturen. Um unsere modifizierten Motor zu testen platzieren Sie einfach unsere binär in Ihrem Spieleordner frag den ganzen Tag! Achten Sie darauf, eine Kopie von Quake 3 Arena auf Ihrem PC installiert haben. Du wirst die Grafik / Inhalt aus dem Spiel müssen, weil es nicht verteilbar ist.


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