Python-Bibliothek für PS3

Python-Bibliothek für PS3 (Sony PlayStation 3) Spielentwicklung unter Linux.
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Python-Bibliothek für PS3 Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Ranulf Doswell
  • Website des Verlags:
  • http://www.ranulf.net/ps3/python/

Python-Bibliothek für PS3 Stichworte


Python-Bibliothek für PS3 Beschreibung

Python-Bibliothek für PS3 (Sony PlayStation 3) Spielentwicklung unter Linux. Python-Bibliothek für PS3 (Sony PlayStation 3) Spielentwicklung unter Linux. Beinhaltet: Rendering an den PS3-Rahmenpuffer auf einem pro Pixel-Basis oder mit aufgeblähbaren Objekten (massiv, maskiert oder alpha mischt), Unterstützung für PS3-Controller und Integration mit Pil.AS Sie wissen vielleicht, ich habe mein PS3-Sachen mit einem Ansicht, eine Bibliothek aufzubauen, die zum Schreiben von Spielen geeignet ist, und als ich darüber nachdenkt, dass mehr die Idee, eine Skriptsprache für das Spiel zu verwenden, der logischste Weg nach vorne. Ich plumpte auf Python, als ich es früher für ein paar kleine Jobs benutzt hatte, und es schien eine schöne Sprache mit viel Unterstützung zu sein. Außerdem hat es den Vorteil, auf den meisten Linux-Distributionen vorinstalliert zu werden, und sehr einfach zu erstrecken, und so wurde die PS3-Bibliothek für Python geboren ... kurze Kugelpunkte des aktuellen Builds: Unterstützung für den PS3-Rahmenpuffer auf einem pro Pixel-Basisupport-Unterstützung für fehlbare Objekte (solide, maskierte oder alpha-mischte) Unterstützung für die PS3-Controllereeasy-Integration mit PIL für Bildmanipulation und Text Renderinga-Proof-of-Concept-Breakout Spiele Tunity und eine halbe Entwicklung, der Kern der Bibliothek war an Ort und Stelle Aber nicht sehr sichtbar. Es schien, als würde ich nur so gut demonstrieren, dass ich alles gut zeigen konnte, schreibt ein schnelles Spiel. Und der Breakout ist einer der einfachsten, also habe ich einen anderen Tag damit verbracht, das zu schreiben. Es ist wichtig, eine gute Demo zu haben Nur um Ihr Interesse zu bestaunen, hier ist ein Beispiel dafür, wie einfach der Code (direkt aus der test.py-Datei genommen): Bild = aufgeblähbar (Image.Open (Miglu.jpg ")) für den Zählen in Xrange (Screen.Height -Image.hight): Screen.clear () screen.clear () screen.bLit (Bild, (Anzahl, Zählen)) Screen.flip () Screen.Wait () Was ist neu in dieser Version: · Patched bootfähiges Bild, um unter PS3 Firmware 2.10 zu arbeiten, funktional identisch mit 0.2.7 Release.


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