Pogo

POGO ist eine Perl-Schnittstelle für Waren.
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Pogo Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Jendrik Seipp
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Pogo Stichworte


Pogo Beschreibung

POGO ist eine Perl-Schnittstelle für Waren. Pogo ist eine Perl-Schnittstelle für Waren. Synopsis verwenden Pogo; $ pogo = new pogo 'sample.cfg'; # Verbinden Sie sich mit einer Datenbank $ root = $ pogo-> root_tie; # Holen Sie sich einen Verweis auf root-Hash in der Datenbank $ root -> {key1} = "String"; # Speichern Sie eine Zeichenfolge in die Datenbank $ value = $ root -> {key1}; # $ Wert ist "String" $ root -> {key2} = ; # Speichern Sie ein Array in die Datenbank $ arrayref = $ root -> {key1}; # Holen Sie sich einen Verweis auf das Array in der Datenbank $ value = $ root -> {key2} -> ; # $ Wert ist 1 $ root -> {key3} = {a => 1, b => 2}; # Speichern Sie einen Hash in die Datenbank $ HashRef = $ root -> {key3}; # Holen Sie sich einen Verweis auf den Hash in der Datenbank $ value = $ root -> {key3} -> {b}; # $ wert ist 2 $ root -> {key4} = new pogo :: btree; # Machen Sie einen B-Tree-Hash $ Hashref = $ root -> {key5}; # B-Tree ist als Hash $ root -> {key5} = new pogo :: htree; # Machen Sie einen H-Baum (siehe unten) Hash $ HashRef = $ root -> {key6}; # H-Baum wird als Hash $ root aufgerufen -> {key6} = neues ACLASS; # Speichern Sie ein Objekt in die Datenbank $ obj = $ root -> {key4}; # $ obj ist ein ACLASS-Objekt im DatabasePogo ist eine Perl-Schnittstelle von Waren (generisches Objektorientiertes Datenbanksystem). Pogo Maps Perls Skalare, Arrays, Hashes und Objekte direkt an die Datenbankobjekte. POGO hat die Datentypen wie folgt. - Skalar - Array - Hash - B-Tree - H-Tree (Hash Diese Hash-Entry-Tabelle wird als B-Baum angeordnet) - N-Baum (gleich wie B-Tree, aber der Schlüssel wird als Nummer behandelt) Der Wert einer Skalardaten oder ein Element einer Sammeldaten der Sammlung ist eine Zeichenfolge oder ein Hinweis auf andere Daten. POGO nutzt den Backmechanismus von Perl und ermöglicht eine transparente Zugänglichkeit an persistente Daten in der Datenbank. Jede Daten in der Datenbank können intern auf Klassenzeichenfolge verfügen, sodass Perl-Objekte (d. H. Referenz, die von einem Klassennamen gesegnet ist) in der Datenbank gespeichert werden kann. Anforderungen: · Perl.


Pogo Zugehörige Software

Eina

EINA-Projekt verfügt über eine sehr einfache, xmms-ähnliche Philosophie, nur das Spiel. ...

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