PULVER

Pulver ist ein Rogelike-Spiel.
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PULVER Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Jeff Lait
  • Website des Verlags:
  • http://www.zincland.com/powder/

PULVER Stichworte


PULVER Beschreibung

Pulver ist ein Rogelike-Spiel. Um Pulver zu verstehen, sollten Sie zuerst Roguelikes verstehen. "Roguelike" ist ein Begriff, der auf eine Vielzahl von Spielen angewendet wird, die eine gemeinsame Inspiration aus dem Spielrogue teilen. Eine nicht erschöpfende Liste solcher Spiele wäre: Adom, Nethack, Diablo (I und II), Moria und Angband. Ich entschuldige mich für die vielen ausgezeichneten Roguelikes, die ich nicht auflisten. Hier sind einige wichtige Merkmale von "Pulver": · Taktisches Spiel. Die Einheit der Aktion basiert auf dem einzelnen Abenteurer. Das Spiel ist nicht zuckend ausgerichtet (wie Beben, lohnende Reflexe und gut ausgebildete Handlungen) oder ist es nicht, oder es ist die IT-Strategie (wie Zivilisationen oder Warcraft, die an dem großen Bild funktionieren) · Basierend auf Hack und Slash. Ein Rogelike geht es nicht in erster Linie um Plotentwicklung oder erzähte eine Geschichte. Es geht darum, Dinge zu töten und Schatz zu erwerben. · Zufällige Spiele. Ein Rogelike ist ein Dungeon-Raupen, in dem keine zwei Spiele gleich sind. Die Karten sind unterschiedlich, die Artikel sind unterschiedlich, es gibt keine garantierten Win-Wege. · Permeath. Du stirbst, das ist es. Keine Wiederherstellung eines Savegame. Gute Roguelikes löschen Ihr Save-Spiel nach dem Laden. Dies wird durch die Wiederholbarkeit des Spiels kompensiert. · Komplexe Wechselwirkungen von Eigenschaften. Während die Befehle für ein Rogelike einfach sind, sind die potenziellen Wechselwirkungen nicht. Mein Lieblingsbeispiel ist ein silberner Ring als Waffe ausgerüstet, um eine anfällig für Silber anfälliges Kreatur zu schädigen, aber nicht die anderen Waffen. · Steam Rolling Monsters. Wenn sich ein Critter in Ihrem Weg befindet, und schwach, sollten Sie nicht einmal bemerken. Barbaren wurden hinzugefügt. Was ist neu in dieser Version: · Ferne makefile aufräumen, mit $ (rm) und anderen niceeties aufräumen. · Angewandte Wince-Kompatibilitäts-Patches. · IBSON Das Tilesset von Greys ist jetzt in die SDL-Bauen von Pulver eingebaut, anstatt Sie die Option von der Diskette zu verwenden. (Es ist nicht in der DS, GBA, Wince-Versionen) · Einzigartige Monster haben einen! Abzeichen, um sie zu unterscheiden, bevor Sie sich mit dem Kampf engagieren. · Wenn vollständig aufgeladene Zauber ein gelbes Leuchten erhalten, können Sie 99% Gebühr von vollbereit erweisen. · Die Eintäigkeit sollte nicht mehr ablaufen, während Sie noch leben. · Zähmte Kreaturen, deren Meister nach fünf Windungen wild werden und auch verwirrt werden. Sie haben jetzt einen guten Grund, zuerst nach den Anführern der Räume zu gehen. · Kobold-Attentäter können blutende Wunden verursachen, wie immer beabsichtigt. · Radius des Bursts, wenn die Flaschen brechen, hängt vom Fluch- / gesegneten Status ab. · Vergiftete Rauchtränke sind nützlicher. · Zerstörende Tränke interagieren mit vorhandenem Rauch. · Tridude auf der Tastatur ist jetzt ein richtiger Tridude. · Artefakte haben eine Überlagerung, um sie zu unterscheiden, und sind immer über weltlichen Gegenständen in Pfählen · Neue Pulversymbol. · Absturz beim Laden des Spiels auf einem Niveau mit mehr als 32 aktiven Rauchplättchen fixiert. · Eisengolems und Steingolems haben den richtigen zweiten Angriff, und somit trifft viel schwieriger. · Zaubersprüche und Fähigkeiten werden aufgeführt, auch wenn Sie in Charaktermüllungen amnesix sind. · Vampir-Fledermäuse sollten blutlose Ziele ignorieren. · Vampir-Fahnen gewinnen Nahrung, wenn sie Blut saugen. · Kreaturen werden vorsichtiger in dem, was sie essen, besonders vertraut. · Vergiftet von etwas Mächtigerem, der das schwächere Gift richtig löscht.


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