PROOM.

PRBOOM ist ein verbesserter Doom-Motor.
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PROOM. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Florian Schulze
  • Website des Verlags:

PROOM. Stichworte


PROOM. Beschreibung

PrBoom ist eine erweiterte Doom-Engine. Doom war das klassische 3D shoot'em'up Spiel von id Software. PrBoom ist ein Spiel-Engine Doom Ebenen für das Spiel, das läuft auf Windows- und POSIX-Systemen. PrBoom Projekt nutzt die SDL-Grafik library.PrBoom als kompatibel ist und so originalgetreu Doom wie die Autoren es machen könnte. PrBoom hat kürzlich fusionierte mit den lxdoom und LSDLDoom Projekte. Hier sind einige der wichtigsten Features von PrBoom: Das Spiel spielen: · Unterstützt das Laden dehacked Dateien auf der Kommandozeile oder in WADs (BOOM, MBF) · Unterstützt PWADs enthält Sprites und Wohnungen (BOOM) · Speichern Spiele und Demos vollständig speichern Spielparameter (BOOM, MBF) · Savegames speichern Liste der geladenen WAD-Dateien, Warnung, wenn falsche Dateien geladen (BOOM, MBF) Game-Engine: · Spieler wippen verbessert, optional (BOOM, MBF) · Reibungseffekte (BOOM), Auswirkungen auf die Spieler und Monster (MBF) · Wind, Strom, Fördereffekte (BOOM) · Weitaus flexibler Scrollen Wand- / Bodentypen (BOOM) · Immer run (BOOM) · Waffenwechsel Logik überarbeitet und verbessert (BOOM) · Unterstützung für freundliche Monster, Helfer Hunde (MBF) · Monster Zielfindung Code verbessert (MBF) · AI Verbesserungen (MBF) · Bouncy und heikles Dinge (MBF) · Neue Codezeiger (MBF) · Per-Ebene und animierte Himmel (MBF) · Generalized Linientypen System bietet volle Flexibilität (BOOM) · Aufzüge (BOOM) · Durchlässiger Sprites, Wände (BOOM) · Unabhängige Boden- und Deckenbeleuchtung (BOOM) · Geräuscharmer teleports (BOOM) · Tiefwasser, echter Unterwasserbereich (BOOM) · Icon of Sin telefragging gemacht konsistentere (MBF) · Fix eine große Anzahl von Spiel Bugs (BOOM, MBF, lxdoom) · Unterstützung willkürliche Textur Höhen (BOOM) Bildschirm: · Hochauflösende Unterstützung (PrBoom) · Optional Nachricht Konsole, mehr Nachrichtenleitungen (BOOM) · Statusleiste zeigt Gesundheit / Rüstung / Munition in Farben (BOOM) · Heads-up-Display, zeigt Munition, Gesundheit, überschichtet Tasten auf Ansicht (BOOM) · OpenGL-Renderer, die als Original Software Doom macht wie möglich, während stark die visuelle Qualität zu verbessern (PrBoom) Multiplayer: · Spy-Modus verbessert (BOOM) · Unterstützung für loadgame in einem Netto-Spiel (lxdoom) · Client-Server-Stil Netzwerk-Spiele (lxdoom) Automap: · Keine Begrenzung auf Marken (BOOM) · Rotation und Overlay-Modi (DOSDoom, lxdoom) · Karte zeigt Koordinaten (BOOM), gegebenenfalls folgt Zeigern (MBF) · Tele Linien, Schlüssel Türen, die speziell (BOOM) · Schlüssel, Geheimnisse sichtbar auf der Karte mit Cheats (BOOM) · Farben voll konfigurierbar von Menüs (BOOM) Pause Bildschirm: · Par Zeiten ausgeblendet, wenn nicht relevant (BOOM) · Gesamt Folge Zeit gezeigt (lxdoom) Menü: · F1-Hilfe-Bildschirm zeigt aktuelle Tastenaufbau (BOOM) · Tastenbelegungen, Monsterverhalten und Kompatibilitätseinstellungen die alle in Menüs (BOOM, MBF) Kompatibilität: · Spiel ist in der Lage benimmt sich wie jeder: Original Doom v1.9, Boom v2.02, MBF (BOOM, MBF, lxdoom) · Spielt originellsten Doom v1.9 Demos (mehr als Boom oder MBF) · Spielt die meisten Boom v2.02 Demos (abgesehen von Ebenen mit Reibeffekte alles funktionieren sollte). · Spielt einige DosDoom, früher Doom, früher Boom, und lxdoom Demos. · Spielt alle MBF Demos. · Auto-Korrektur typischer Fehler in alten Ebenen (MBF), mit Warnungen (lxdoom) · Feinsteuerung von Optionen zu steuern Kompatibilität und neue Funktionen (MBF) Kontrollen: · Bessere Kontrolle von Tastenbelegungen von in Spielmenüs (BOOM) · Präzisere Maus Empfindlichkeitssteuerung (BOOM, lxdoom) Sonstiges: · Screenshot Code verbessert, unterstützt BMPs (Ausleger) · Unterstützung für ENDOOM und ENDBOOM (BOOM, lxdoom) · -Timedemo und -fastdemo Optionen (BOOM) · Echtzeit-Frame-Rate, segs, visplanes, sprites Display (lxdoom) · Verschiedene zusätzliche Cheats (BOOM, lxdoom) Internals: · Erheblich verbesserte interne Speicherverwaltung (BOOM, lxdoom) · Startzeit durch faule Erzeugung einiger Lookups (DOSDoom, lxdoom) stark verkürzt · Entfernte interne Grenzen (BOOM) Was ist neu in dieser Version: · Begrenzen Sie das Spiel zu einem CPU-Kern auf einer Multi-Core-Maschine · Fix Absturz beim Out-of-Range-Werte in Festkommaarithmetik verwendet werden Lassen Sie · das Spiel zu bauen, ohne SDL_mixer, fügen --without-Mixer Option ./configure dies zu erzwingen. Musik-Unterstützung wird in diesem Fall deaktiviert werden · Verwenden Sie das Standard-Spiel Geschick aus dem neuen Spielmenü nicht gesetzt. Stattdessen gibt es eine Option explizit im Menü Allgemein einstellen · Die Helligkeit der Waffe des Spielers Fix · Fix linear auf Wohnungen im Softwaremodus Filterung · Fix Absturz, wenn eine unbekannte Sprit mit einer Nicht-Null-Rahmennummer verwendet wird, · Wiederherstellung Sonderfall für triviale Karten · Screenshots in High Color-Bildschirmmodi fixieren - Wenn libpng bei der Buildzeit verfügbar ist, wird es verwendet, andernfalls wird ein BMP gespeichert · Verarbeiten Sie die Mauseingabe nicht in den Menüs · Verwenden Sie immer den Hauptmenü der Dooms, um Fehler mit Alien Vendetta zu vermeiden · Entfernen Sie die Linie der Junk-Grafik unterhalb der Statusleiste · Wiederherstellen des Reibungs- und Bobbingcodes des Auslegers · Fix Crash durch Testen auf Nullziele in Mancubus-Feuercode-Zeiger · Wiederherstellen der letzten bekannten feindlichen Check-in-Kompatibilität · Animierte mittlere Texturen mit Zero-Index erzwungen · Besseres Umgang mit nicht erfassten Demo-Formaten · Fix zur hängenden Dekoration verschwindet in Batman Doom MAP02 · Fix Menübeschreibung: Pain Elementals sind auf 21 verlorene Seelen begrenzt · Manuelle Seitenkorrekturen von Debian · Befestigen Sie die Position von Netgame-Player-Pfeilen auf dem Automap im Drehto-Modus · Chat-Taste ignorieren Pressen in der Multiplayer-Demo-Wiedergabe und -solo-net · In Deathmatch-Demo-Wiedergabe zeichnen Sie die Pfeile des Spielers immer auf dem Automap · Nehmen Sie in einer Multiplayer-Demo nicht auf den Konsolenspieler auf einer neuen Karte zurück · Crash beheben, wenn MP3-Musik verwendet wird, und der Spieler wechselt auf ein Musikstück, das bereits zuvor geladen wurde · Vermeiden Sie den Hom-Effekt auf große Karten wie EPIC.WAD 5 · Fixieren von Sound-Ursprüngen auf großen Ebenen · Demos mit schlechten oder fehlenden Headern handhaben · Fixieren Sie die Farbe des Spielers 4 (rot) in Multiplayer · Spielen Sie die richtigen Player-Pickup-Sounds in Multiplayer-Demos · Erlauben Sie nicht, dass Feststoffe No-Clipping-Objekte in Doom passieren · Stellen Sie die Fähigkeit von DeHacked wieder her, das Raisestate eines Mobj einzustellen · Demos mit einem fehlenden Endmarker handhaben · Ignorieren Sie Switches, die unbekannte Texturen verweisen, anstatt zu versuchen · Fixieren Sie den Absturz beim Zurücksetzen eines Menüs auf die Standardeinstellungen · Crash fixieren, wenn Sie versuchen, Demos von Boom 2.00 zu spielen · Fixieren Sie den Absturz in Multiplayer-Demos, wenn immer noch Geräusche auf Kartenänderungen spielt (z. B. Spieler, die Kettensägen widerrufen) · Fixieren Sie Mausklicks auf den Unterbrechungsbildschirm, der ignoriert wird · Essen Sie keine Screenshot-Taste-Pressen · Erkennen Sie Hexen-Formatkarten und weigern Sie sich, sie abzuspielen, anstatt abzubrechen · Crash fixieren beim Laden von Karten mit dem fehlenden Spieler beginnt · Die Rücken von Schalter müssen in einem von Boom 2.01 aufgezeichneten Demo drückend sein, selbst den "Kompatibilitätsmodus" des Booms · Force COMP_DOORSTUCK = 1 im Kompatibilitätsmodus des Auslegers 2.01 · Comp_dropoff = 1 wurde im MBF-Kompatibilitätsmodus defekt · Wiederherstellen --disable-Hunde, aber stellen Sie sicher, dass es nicht abgeschreckt wird · Fix DESYNC, wenn der Benutzer auf dem Intermission-Bildschirm Pause drückt · COMP_666 behoben: Entweder Cyberdemon oder Spinne kann E2M8 oder E3M8 enden; Das Töten eines Baron auf E3M8 führt nicht dazu, dass das Niveau mehr endet · Korrigieren Sie die gebrochenen String-Matching in DeHacked · Das Übergeben von - unverändert an ./configure kompiliert das Spiel ohne Netzwerkunterstützung; Dies kann helfen, wenn Ihre Plattform SDL_NET fehlt · Fixieren Sie den Absturz beim Neuladen von Netzwerk-Savegames · Beheben Sie den Fehler in der Transparenzwiedergabe, die durch die Tatsache an zwei Stellen verursacht wird · Hochfarbige Rendering hinzugefügt


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