| Nescore. NESCORE ist ein Multi-Platform-Nintendo-Unterhaltungssystem Emulationskern. |
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Nescore. Ranking & Zusammenfassung
- Name des Herausgebers:
- NerveGas
- Website des Verlags:
- http://www.zdziarski.com/projects/nescore/
Nescore. Stichworte
Nescore. Beschreibung
Nescore ist ein Multi-Platform-Nintendo Entertainment System Emulation Core. Nescore ist ein Multi-Platform-Nintendo-Unterhaltungssystem-Emulationskern für hohe Portabilität, insbesondere auf mobilen und eingebetteten Geräten. Nescore kann auf vielen Desktop- und mobilen Plattformen einfach implementiert werden, wobei nur eine minimale Codierung von nur in Betriebssystemspezifischen Funktionen wie Video- und Sound-Rendern und Input erforderlich ist. Nescore wurde ursprünglich von Infones gegabelt, das von Pessex abgeleitet wurde. Der ursprüngliche Autor von Infones weigerte sich, viele (viele) Probleme mit seinem Emulatorkern zu reparieren, und so wurde Nescore geboren. Das Projekt bietet einen erheblichen Umschreiben des alten Infones-Kerns, fixiert viele Probleme und bietet neue Funktionen wie integrierter Game Genie-Unterstützung. Wenn Sie Infones in Ihrem Projekt verwenden, sollte es sehr einfach sein, auf Nescore zu wechseln. Was ist neu in dieser Version: · FramesKip_latch entfernt, einfach FramesKip verwenden · Unix nescore_callback_wait () Funktion (-dunix_wait) · CPU Clock Tweaks · Alle Spiele scheinen nun mit 339 Zyklen mit Jordanien-Tweaks sanft zu laufen. Erstellen von 339 neuen Standards. · Feste weiße Geräuschkanalfrequenzen · PCM-DMA hinzugefügt · Zusätzlicher PAL-Support hinzugefügt, nicht Set Set S.Clock / S.ClockFrame AnyMehr verwenden Sie S.ClockCycles, wenn Sie (339, 341 usw.), nach _init und vor _reset.
Nescore. Zugehörige Software