Low-Resolution-Modelliner-Rechner

Low-Resolution-Modellinerechner ist ein Modellinerechner für ältere CRT-Displays.
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Low-Resolution-Modelliner-Rechner Ranking & Zusammenfassung

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  • Lizenz:
  • GPL
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  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Des Jones

Low-Resolution-Modelliner-Rechner Stichworte


Low-Resolution-Modelliner-Rechner Beschreibung

Low-Resolution-Modelliner-Rechner ist ein Modellinerechner für ältere CRT-Displays. Low-Resolution-Modeliner-Rechner ist ein Modellinerechner für ältere CRT-Displays, einschließlich TVs, Arcade-Monitore und VGA-Monitore.LOW-Auflösung Modelliner-Rechner kann auch zur Berechnung von Modellinen mit niedriger Auflösung für moderne Multisync-PC-Monitore verwendet werden. Der Name bedeutet nicht Konzipiert für die Berechnung großer Auflösungen, Auflösungen, die über 65 kHz.Optionen arbeiten: -V, --vsync, berechnen den nächstgelegenen Modus in vertikaler Synchronisation. -b, --BestScan berechnen Sie den nächstgelegenen besten Scan-Modus. -I, --Interlace, gehört Unterstützung für interlacierte Berechnungen. Interlaced-Modi werden von vielen Grafikkarten nicht unterstützt. Sie sollten diese Option nur aktivieren, wenn Sie wissen, dass Ihre Grafikkarte sie unterstützt. -d, --doublecan beinhalten die Unterstützung von doppelten Berechnungen. Doppelte Modi werden von vielen Grafikkarten nicht unterstützt. Sie sollten diese Option nur aktivieren, wenn Sie wissen, dass Ihre Grafikkarte sie unterstützt. -n, - NoStratch dehnt sich keine Modi, die sich außerhalb des Bereichs für Ihren Monitor befinden. Sie sollten diese Option verwenden, wenn Sie wissen, dass Ihre Anwendung keine Integer-Dehnung unterstützt. -y, --ystretch nimmt ein fraktionelles Dehnung der y-Auflösung an. Sie sollten diese Option verwenden, wenn Sie wissen, dass Ihre Anwendung die fraktionale Streckung der Y-Resolution unterstützt und einen unterstrichenen Modus strecken möchten, damit er den gesamten Bildschirm füllt. -l, --LowPclock Viele Grafikkarten unterstützen keine zuverlässigen Pixeluhren von weniger als 8 MHz. Wenn Sie wissen, dass Ihre Grafikkarte und der Treiber Pixeluhren niedriger als 8 MHz unterstützen, sollten Sie diese Option verwenden. -H, --HighPlock Die meisten X11-Videokartentreiber unterstützen keine Pixeluhren niedriger als 12 MHz. In einigen Fällen dürfen Ihre Grafikkarte die Pixeluhren nicht unter 12 MHz unterstützen (selten). Wenn Sie wissen, dass Ihre Grafikkarte (oder Ihr Videokartentreiber) keine Pixeluhren unter 12 MHz unterstützt, sollten Sie diese Option verwenden. -3x4 strecken Sie die horizontale Auflösung, damit der Modus ein 3: 4-Seitenverhältnis aufweist. Mit dieser Option können Sie vertikale Auflösungen auf einem horizontalen Monitor richtig anzeigen. -X, -X11R6 Drucken Modellin in X11-Format (Standard). -f, --fb Drucken Sie Modellin in FBSET-Format. -a, - - mrdame drucken modeline in advancemame format. -S, --sdl drucken Modeliner in X11-Format auf, um die Konfiguration von AdvancEmName X11 auf STDERR zu drucken. -p, --PowerStrip drucken Modellin in PowerStrip-Format. -Pal berechnen Modelines für ein PAL-TV (15,625 kHz). -NTSSC Berechnen Sie Modellines für ein NTSC-Fernsehen (15.73426kHz). -cga Berechnen Sie Modellines für einen Standardauflösungs-Arcade-Monitor (15.7500kHz). -Ega Berechnen Sie Modellines für einen mittleren Auflösungs-Arcade-Monitor (24.960kHz). -VGA Berechnen Sie Modellines für einen Standard-VGA-Monitor (31.500kHz). -D9200 Berechnen Sie Modellines für einen Wells-Gardner 9200-Arcade-Monitor (15 kHz, 25kHz, 31kHz). -Multi Berechnen Sie Modellines für einen MultiSync PC-Monitor (Standard) Was ist neu in dieser Version: · Die Option --Reference funktioniert ordnungsgemäß. · Die DOS-Version kompiliert mit libxml.


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