Lost Labyrinth

Lost Labyrinth ist ein sogenanntes ROGUELIKE-RPG-Computerspiel.
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Lost Labyrinth Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL v3
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Markus
  • Website des Verlags:
  • http://www.lostlabyrinth.com/

Lost Labyrinth Stichworte


Lost Labyrinth Beschreibung

Lost Labyrinth ist ein sogenanntes ROGUELIKE RPG, der Computerspiel spielt. Lost Labyrinth ist ein sogenanntes "ROGUELIKE" RPG, der Computerspiel spielt. Hier sind einige wichtige Funktionen von "Lost Labyrinth": · Relativ kurzes Gameplay (ca. 10-20 Minuten) · Sehr hohe Wiedergabebarkeit; Fast alles im Spiel wird zufällig generiert · Sketelona viele Optionen während der Zeichenerzeugung; Jeder Zeichentyp erfordert eine andere Strategie, um zu überleben · Spiel Fokus auf Erkundung; Das Töten von Monstern gibt keinen Erfahrungsbonus (macht aber trotzdem Spaß macht) · Multiplayer-Spiele auf derselben Maschine (bis zu 3 Spieler mit Tastatur, Maus und Joystick) · "Zelda" -ile Grafik, Klang und Animation; Glatter Scrollen des Spielbildschirms · Freeware Was ist neu in dieser Version: · Tastaturzugriff auf Player-Zeichenvorlagen · Keine Nachricht, wenn Monster uns beim Schleichen nicht sieht · Feste Tastatur Ausgelöste Programmbeginn nicht zurücksetzen Bildschirmauflösung · Ermäßige Größe der Save-Spieledateien durch Überspringen von überrutschen Daten · Machen Sie Fallengrafiken mit einem undurchsichtigen Schwarz, um die Zeichnung auf leichten Bodenfliesen zu verbessern · Kleine Symbole für Kreise + Lieblingszauber · Zauber "Erdstärke" jetzt tut etwas · Korrigierte "Festigkeit" korrigierte Beschreibung · Zauber "schockierender Griff" -Effekt jetzt sichtbar im Zeichenbildschirm · Routing und Wasser fixiert (weder die Kurve aufhört) · Einige Kosmetika für das Archipel · Unendliche Zauberdauer, wenn über 20000 festgelegt wurde · Finale Twagen für das Kreaturrouting fixiert · Hinzugefügte Bemerkung in FAQ über den unbewaffneten Kampf · Unified Element Beschreibung für Inventar + Pick_Inventory · Kreaturartikelaufnahme auf Wasser / Gras fixiert · Homunculus braucht nicht mehr Nexus, Elementalvorladungen zerstören Nexus nicht mehr · Schalte Orte von "PROT: Gift" und "Satyr" · Unified-Artikelbeschreibung für Spielerinventar- und Händlerartikel im Händlerbildschirm · Fähigkeiten umbenannt: Waffenschmied-> Handwerk, Korpulent-> Robust · Defekte Artikel können nicht mehr ausgestattet sein · Kreatur + Zeichen unsichtbar in Wasser fixiert · Umbenannte "Kraft" Zauber zu dem passenderen "Machtschlag" · Verlangsamte Geschwindigkeit der Maus-ausgelösten Charrotation in der Figurenauswahl-Bildschirm · Sanctum + Nexus hat jetzt nur 3 Gebühren unabhängig von der Spielernummer · "Verzauberung der Kreatur" Zauber bleiben nicht mehr unendlich · Angel braucht jetzt Sanctum


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