Kampf Win Requail

Kampfwinn-Vorliebe (oder für kurze FWP) ist ein Hobbyist-Multiplayer-Erstperson-Shooter.
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Kampf Win Requail Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • The FWP-Team
  • Website des Verlags:

Kampf Win Requail Stichworte


Kampf Win Requail Beschreibung

Kampf Win Prevail (oder FWP für Short) ist ein Hobbyist-Multiplayer-Erstperson-Shooter. Kampf Win Prevail (oder FWP für Short) ist ein Hobbyist-Multiplayer-Erstperson-Shooter. Kampfwin-Vorschläge ist in einem imaginären Universum eingestellt, in dem furchtlose Piloten mit ihren futuristischen Fahrzeugen mit dem Tod kämpfen. Gameplay liegt irgendwo zwischen der Mechwarrior-Serie und dem Quake 3. Es ist schneller und aktiver ausgerichtet als in Mechwarrior, aber versucht, das zu vermeiden 'spreng-are-like-crazy-fire-fire-at-thigh-thing-noves'-Gameplay aus dem Quake 3. Fight Win Prevail ist ein reines Multiplayer-Spiel und hat keinen echten Einzelspieler-Modus. Unser primäres Ziel sind LANs, aber das Spiel ist über das Internet spielbar. Hier sind einige wichtige Merkmale von "Kampfwinvorliegende": · Gute Grafiken, Physik, Ton und Gameplay (für ein Hobbyistspiel) · Multiplayer über TCP / IP · 3 Arten von Fahrzeugen mit individuellen Merkmalen (Mechs, Hovercrafts und Hubschrauber-ähnliche Flugzeuge) · unterschiedliche Waffentypen (klassische Geschosswaffen, Strahlwaffen, ballistische Waffen usw.) · verschiedene Kartentypen (von nahen Kampf-Indoor-Karten bis hin zu groß Landschaften) · Ein ausziehbarer Satz von Fahrzeugen, Waffen und Karten · 4 Spielmodi (Deathmatch, Team Deathmatch, Sohle Survivor, Team Survivor) Anforderungen: · OGRE> = 1.0.0 (mit Plugins Octreescenemanager, PartleFX, CGProgramManager und RendersystemGL) · Cegui> = 0.2.0 (mit Guirenderer für OGRE) · ODE> = 0,5 (Kein Trimesh-Träger benötigt) · SDL> = 1.2.5 · SDL_NET> = 1.2.5 · SDL_MIXER> = 1.2.5Was neu in dieser Version: · Umzug nach Ogre 1.2 und Cegui 0.4.0 · Ein neues Fahrzeug hinzugefügt, und zwei neue Waffen · Verbesserte HUD ein bisschen


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