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Industri ist ein Quake-basiertes Einzelspieler-Spiel mit einer modifizierten Version des Tenebrae 1.x-Motors.
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Industrien Beschreibung

INDUSTRI ist ein quakes basierendes Einzelspieler-Spiel mit einer modifizierten Version des Tenebrae 1.x-Motors. INDUSTRI ist ein Quake-basiertes Einzelspielerspiel, First-Person-Shooter mit einer modifizierten Version des Tenebrae 1.x-Motors. Der Tenebrae-Motor ist eine Open Source-Modifikation des Bebens . Es gibt überhaupt kein Multi-Player. Die Erstauslösefunktionen verfügt über zwei kurze Karten (plus eine "Start" oder "Skill Selection" -Karte) .industri wird unter Microsoft Windows, Linux und MacOSX arbeitet, jedoch wurden die meisten Tests auf einem Windows-PC ausgeführt. Obwohl Industri auf einer GeForce 2-Grafikkarte ausgeführt wird, ist die gezielte Hardware GeForce 3 oder besser.industri wird unter dem GNU GPL freigegeben. Der Quellcode ist für den Download von der Industrie-Website über CVS oder ein Tar.Gz-Paket verfügbar. Wie bei Playan OpenGL-Grafikkarte sind die Treiber erforderlich. Eine vollständige Einzelhandelskopie von Quakeis erforderlich.industri wurde nicht unter diesem Betriebssystem getestet, aber es sollte funktionieren. Siehe die Tenebrae-Dokumentation unter für Tipps. Wenn Sie es schaffen, industri für die Arbeit unter diesem Betriebssystem zu erhalten, lassen Sie mich wissen, was Sie getan haben, damit ich diese Dokumentation für andere aktualisieren kann. Wenn Sie Tweaks und / oder Änderungen an dem Code erstellen müssen, möchte ich auch von ihnen für zukünftige Releases hören. Help, es ist sehr dunkel, in einem dunklen Raum mit einem gut ausgewogenen Monitor gespielt zu werden. Auf dem Öffnungsniveau ist ein Graustufenbild. Wenn Sie nicht alle 6 Bars sehen können (Bar 1 ist fast schwarz, aber sollte man gesehen werden können) Es gibt ein paar Tweaks, die Sie tun können. · Schalten Sie Ihr Zimmer aus und schließen Sie die Vorhänge. · Stellen Sie Ihre Monitore-Helligkeits- und Kontrasteinstellungen an. · Warten Sie, bis es dunkel draußen ist, dann wechseln Sie das Licht aus. · Stellen Sie die Helligkeit (Gamma) ein (siehe Anmerkung 1 unten) ein. Der sh_lightmapbright-Wert (siehe Anmerkung 2 unten) Wenn Sie nur 2 oder 3 breite oder ungleiche Breitenstangen sehen können, gibt es eine Chance, dass Sie in 16-Bit-Farbe spielen. Sie sollten Ihre Videokartentreibereinstellungen überprüfen und sicherstellen, dass Sie in 32 Bit spielen. (Einige Treiber zwingen standardmäßig 16 Bitfarbe) Hinweis 1: Sie können die Helligkeit (GAMMA) anpassen, indem Sie den Menüpunkt "Optionen" auswählen und die Helligkeit einstellen. Der Nebeneffekt des Einstellens des Gammas ist Burn-Outs oder Überhellungen auf weißen Oberflächen (wie der steigende "Rauch"). Das kann schlecht aussehen. Es ist am besten, geringfügige Änderungen auszuprobieren. Der Nebeneffekt des Anpassens dieses Werts ist ein Verlust der Qualität der Bumpmap-, Normalmap- und Schablonenschatten. Da diese Effekte einen Teil des Hauptgrundes für die Verwendung des Tenebrae-Motors sind, besiegt den Anpassen dieses Werts den Zweck der Verwendung des Motors. Es ist viel besser, Ihren Monitor zu kalibrieren, als diesen Wert anzupassen. . Die SDL-Version kann mitcd sdl./autogen.sh./configureemakethe Binärdatei zusammengestellt werden, heißt industri.sdl und kann von überall angerufen werden. Datendateien werden erwartet, in / usr / local / teilen / spiele / quake / industithe plain linux-version kann zusammengestellt werden mit: cd linuxln -s makefile.i386Linux makefileMake build_releasEthe Binary wird dann als releasei386.glibc / bin / industri.run gefunden. Es muss in das DRAKE-Verzeichnis kopiert und von dort ausgeführt werden. Die Datendateien werden erwartet. : 4632: Warnung: `pFNGLVERTEXATTRIBS3SVNVPROCPROCIVE HIER ../grequake.h:1039: WARNUNG: Neudefinition von'PFNGLVERTEXATTRIBS4DVNVPROC'MayBeDe Tipleefs in Glquake.h sollten bedingt sein. Wenn Sie einen Patch schreiben, senden Sie es bitte ein.


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