Icsdrone

ICSDRONE ist eine Anwendung, die Ihre Schachmotor testet, indem er es als Gegner für 100.000 Spieler auf der ICS zur Verfügung stellt.
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Icsdrone Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • BSD License
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Henrik sterlund Gram
  • Website des Verlags:

Icsdrone Stichworte


Icsdrone Beschreibung

icsdrone ist eine Anwendung, die Ihren Schachmotor testet, indem er es als Gegner für 100.000 Spieler auf der ICS zur Verfügung stellt. ICSDRONE ist eine Anwendung, mit der Sie Ihren Schachmotor in den Test bringen können, indem Sie ihn als Gegner für die 100.000-Spieler auf dem Internet-Schachservern zur Verfügung stellen können. Es weiß, wie man Spiele erstellt, bittet die Leute, um jegliche Abschuhläufer fortzusetzen, fragen Sie nach Spielen, wenn gelangweilt und vieles mehr. Der Motor selbst kann remote verwaltet oder konfiguriert werden. Es spricht mit dem Schachmotor mit Pipes und dem im Protokolldokument angegebenen Protokoll. Es ist eine Teilmenge des "Chess Engine Communication Protocol" mit ein paar Änderungen hier und dort. Es gibt Pläne, ICSDRONE in eine Bibliothek herzustellen, mit der der Motor dagegen verknüpfen kann, aber das ist derzeit nur auf dem Skizzenbuch. Das Programm wurde in '96 als einfache Möglichkeit erstellt, N-Motoren auf dem neuesten Stand zu haben Eine Workstation oder X-Terminal (wie xBoard tut), wie es im Hintergrund läuft. Wenn Sie stattdessen Ihren Motor nur für einige Stunden auf Ihrer lokalen Arbeitsstation leiten lassen, während Sie das Spiel ansehen, verwenden Sie einfach die XBoard / Winboard. Was in dieser Version neu ist: · Projekt von Robofics in ICSDrone umbenannt und unter einer BSD-Lizenz platziert . · Ein kleiner Fehler in Board Setup behoben, da Crafty 'BD' nicht unterstützt · Erkennung von Spitznamen; Behebt die Fallprobleme und benötigt für Guest-Login · Geänderte SoftQuit / RESTART-CMDs, um GAMEID zu verwenden, um festzustellen, ob wir spielen, anstatt zu sehen, anstatt zu sehen, ob der Motor ausgeführt wird ) · Setzen Sie den "Flag Alarm" zurück, wenn ein Spiel beendet ist. · Einige CMDs vom Zippy V2-Protokoll hinzugefügt. · Ein spezielles Befehl für den FICs-Server hinzugefügt, um seinen schlecht schriftlichen Move-Parser auszugleichen. · Behobener Fehler, wo ein Moretime "Von einem Gegner würde den vorherigen Umzug noch einmal zum Motor schicken, wodurch es verwirrt und still ist. · Es wird jetzt versuchen, ein Spiel zu" CourtesyAdjourn "ein Spiel, in dem der Gegner rechtzeitig 3 Minuten runter ist und nicht markiert werden kann, weil von Twetsal (er ist lagging). Dadurch bleibt andere aufgehört, für den Gegner auf den Gegner zu warten oder zurückzukommen. · Ein potenzielles Problem mit Signalen behoben. Sie sollten jetzt sicher sein. · Antworten auf Gegner fixieren, wenn sie sagen ([], um abgestreift zu werden). · Limitrematches-Code total umgeben. Es verwendet jetzt Alarm () und erhält die anstehende Liste von dem Server, anstatt sie selbst aufrechtzuerhalten. Argument nach der Option als Befehl zum Server (anstelle von 'Greaend'). Es ermöglicht auch mehrere Befehle, wenn Sie sie mit "N" (dh "10nseek 20" separieren · War notwendig, da Spiele mit der Verwendung von Suchen nicht korrekt erkannt wurden. · Versuchen Sie, schlechte Optionen auf Commandline festzulegen, indem Sie einige der Feature-CMDs vom Motor interpretieren (falls sie unterstützt). · Jetzt sendet "Force" CMD neben Das "neue" CMD an den Motor, wenn ein Spiel beendet ist. Ein Versuch, ein Problem mit dem schlagigen Hängen zu lösen, wenn der Gegner zurückkehrte, als Crafty denkte. · Neue Option --autoconfigure. Wenn auf TRUE eingestellt ist, wird es versuchen, sich selbst zu konfigurieren, indem er den Dateinamen des Motors ansieht, und alle motorspezifischen Optionen korrekt einstellen. · Neue Option - HAVECMDPING. Wenn auf TRUE eingestellt ist, wird ein Ping beim Start an den Motor gesendet und warten, bis er mit Pong reagiert, bevor Sie fortfahren. Dadurch kann der Motor langsame Initialisierungsaufgaben (wie TBS) ohne ICSDRONE-Start eines Spiels abschließen, bevor es tatsächlich bereit ist. · Hinzugefügt -Logfile. Wenn Logfile mit .gz endet, verwendet es zlib, um komprimierte Daten in das Protokoll zu schreiben.


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