Hohe Grenze

ein zivilisationsähnliches Spiel
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Hohe Grenze Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Lasse Folkersen
  • Website des Verlags:

Hohe Grenze Stichworte


Hohe Grenze Beschreibung

Ein zivilisationsähnliches Spiel High Frontier ist ein drehbares Strategiespiel, das eine realistische Modellierung von Wirtschaft, Klima, Forschung und Migration nutzt. Einzigartig beginnt dieses Spiel heute - das Initiierungsdatum eines Spiels ist das heutige Datum und die bestehende Welt ist die Welt, wie wir es heute kennen, mit Städten und Ländern und Menschen. Das Ziel von dort - das ist, was der Spieler denkt, dass der Spieler das Ziel ist Für die Welt. Entwicklung der unterentwickelten Welt, Maßnahmen gegen Klimawandel, Expansion in den Rest des Sonnensystems oder nur in viel Geld. Hier sind einige wichtige Funktionen von "High Frontier": · Google-Earth-artige Kartenansicht der Erde und aller anderen Körper des Sonnensystems. Komplettes Solarsystemmodell mit genauen Orbitaldaten. · Das zugrunde liegende sparsame Modell basiert auf Agenten (Länder oder Unternehmen) Kauf und Verkauf von Waren, wodurch der Preis eingestellt wird. Der genetische / evolutionäre Algorithmus kopiert Variationen der besten Agenten, um die AI-Entscheidungen dadurch kontinuierlich zu perfektionieren · Inhaftly expandierbarer Forschungsbaum basierend auf der automatischen Technologienname-Generierung durch zufällige Sensation aus den Listen von Tech-Buzz-Wörtern (gleiche Weise, wie es in der realen Welt passiert) · Erster Versuch des Klimamodells, einschließlich des Merkmals des wechselnden SEA-Niveaus basierend auf topographischen Karten des betreffenden Planeten. Schön, dass ein nördlicher Ozean am Mars terraforiert ist. Weniger nett für rampante Treibhauseffekte auf der Erde (erlaubt es, wenn Ihr Land auch mehr oder weniger um die CO2-Emission im wirklichen Leben sorgen soll) Anforderungen: · Python · Pygame. Was ist neu in dieser Version: Dinge, die noch nicht funktionieren: · Während es möglich ist, neue Städte aufzubauen, ist das Migrationsmodell nicht sehr weiterentwickelt, sodass sie nicht besiedelt werden · Es gibt keinen tatsächlichen Weg, um den Raum in andere Planeten zu überbrücken. Technisch sollte es ziemlich einfach umzusetzen, aber ich denke immer noch, wie es Gameplay-Wise am besten erfolgt. · Die Hauptsache, die die weitere Entwicklung blockiert, ist ein Geschwindigkeitsanteil. Die Spiele laufen zufriedenstellend mit <30 Städten, aber das Ziel ist es, eine vollständige Liste der Städte der Welten über 1 Million Einwohner (~ 400) aufzunehmen. Natürlich besteht das Bedarf an Expansionsraum. Jede Hilfe dabei ist sehr dankbar. Wahrscheinlich kodieren Sie die wirtschaftlichen Modelle in C oder Pyrex oder etwas, aber ich weiß nicht, wie ich das tun soll. · Py2exe funktioniert nicht in den Dateien, also keine Windows-Binärdateien. Ich habe die Ursache dafür auf den Ocempgui eingegrenzt, aber ich kann es nicht reparieren. Denn es ist auch, weil es nicht gerade ein schneller GUI A to-tut ist, um es zu ersetzen. Jedes Feedback zu dabei ist sehr geschätzt.


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