Hhexen

Hhexen ist eine erweiterte Version des Hexen-Spiels für Linux.
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Hhexen Ranking & Zusammenfassung

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  • Lizenz:
  • Other/Proprietary Li...
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Dan Olson and Steven Aus
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Hhexen Stichworte


Hhexen Beschreibung

Hhexen ist eine erweiterte Version des Hexen-Spiels für Linux. Hhexen ist eine erweiterte Version des Hexen-Spiels für Linux. Es basiert auf dem Linux-Hexen-Motor von Karl Robillard. .Developer Commentsthis ist eine neue Version von Dans hervorragend gehackter Hexen, von den Autoren des Hammers von Thyrion (Hexenii). Wir bewerben nur Korrekturen, die wir haben, und setzen Sie dieses Spiel wieder in die Wildnis, so dass die Menschen wieder dazu beitragen können. Aquirements: · SDL · Es gibt mehrere Versionen der Hexen.wad-Datei: 1.0 WADS: B2543A03521365261D0A0F74D5DD90F0 Hexen.wad (20.128,392 bytes) 1077432e2690d390c256ac908b5f4efa hexdd.wad (4.429.700 Bytes) 1.1 wads: abb033caf81e26f12a2103e1fa25453f hexen.wad (20.083.672 Byte) 78d5898e99e220e4de64edaa0e479593 hexdd.wad (4.440.584 Bytes) Demoversion: 876a5a44c7b68f04b3bb9bc7a5bd69d6 hexen.wad (10.644.136 Bytes) Die 1,0 wads werden möglicherweise nicht richtig unterstützt wird, und Wenn Sie Probleme haben, versuchen Sie, mit dem Patch "991_Possible_bug_fix" neu zu kompilieren. Um die Demo auszuführen, konfigurieren Sie mit: Um die OpenGL-Version zu kompilieren, geben Sie :./autogen.sh ./configure --eable-GL --Disable-Assassin-Makethis hoffentlich ein funktionierendes Binärdatei, "Hhexen-GL" -Stipps "Hhexen-GL" wird von der Taste ALT-TAB-Key-Kombination aktiviert .Dans vierte Klasse, der Attentäter, ist noch nicht ganz fertig und kann mit "konfigurierbarer Sortierung" deaktiviert werden. Die vorkompilierten Binärdateien mit HHEXEN-1.4 haben nicht den Assassin aktiviert.Warning: Es können Probleme mit den Spielersparungen aus Assassin-aktivierten Binärdateien und von denen vorhanden sein. Feinde wurden bemerkt, um zu verschwinden!) Es gibt immer noch keine Möglichkeit, Maustasten auf Aktionen im Menü Control-Setup zuzuweisen. Es braucht immer noch etwas Arbeit. Derzeit können Maustasten noch nur ein paar Aktionen zugewiesen werden: MOUSEB_FIRE (FIRE) MOUSEB_STRAFE (STRAFE) Mouseb_Forward (Weiterleitung) Mouseb_Jump (Sprung), das durch Bearbeiten von $ Home / .hhexen / hhexen.cfg erfolgt und diese Werte ändern. Button-Werte sind: linke Maustaste = 0 mittleren Maustaste = 1 rechte Maustaste = 2 nicht verwendet = -1SO, um den rechten Knopf-Sprung zu erstellen, ändern Sie die Mouseb_Jump-Linie (in .hhexen / hhexen.cfg). Somit: Mouseb_Jump 2Was ist neu in Diese Version: · Intermissions- und Finale-Bildschirme arbeiten jetzt in OpenGL. · Unterstützung für 64-Bit-Maschinen hinzugefügt. · Unterstützung für Big Endian-Maschinen hinzugefügt. · Gespeicherte Spiele von 32 Bit, 64-Bit, kleiner Endian- und Big Endian-Maschinen sind miteinander kompatibel . · Unterstützung für die MAC-Version der DEMO Hexen.wad-Datei hinzugefügt. · OpenGL ist jetzt die Standardkonfiguration. · Die Demo-WAD-Dateien benötigen keine spezielle Konfiguration mehr. · Verschiedene Hacks / Fixes für den ordnungsgemäßen Umgang mit unterschiedlichem 1.0- und 1.1-WAD-Dateiversionen; Lesen Sie Wadfiles für technische Details. · Hinzufügen von WAD- und LMP-Dateien: Hhexen wird jetzt auch in das Benutzerverzeichnis aussehen. Nun ist die Suchreihenfolge: (1) im Verzeichnis, das von der Umgebungsvariablen Hhexen_Data (2) in dem Benutzerverzeichnis (~ / .hhexen /) und (3) in dem üblichen aktuellen Verzeichnis angegeben ist (/ O alle Präfixe an Der Dateiname). · Die aufgezeichneten Demos werden jetzt in das Benutzerverzeichnis (~ / .hhexen /) geschrieben. · Die unvollständige Assassin-Klasse ist jetzt standardmäßig deaktiviert. Wenn Sie möchten, konfigurieren Sie mit --enable-Assassin · einen Absturz mit Binseln mit Binseln festgelegt, das von GCC-4.0.x-Serien-Compilern zusammengestellt wurde. · Ein solider Absturz auf FreeBSD fixiert. · Machte den Svgalib-Treiber, um tatsächlich zu arbeiten. · Viele andere Bugfixes Was ist neu in dieser Version: · Fixed Player-Bewegung für Umgebungen, in denen der Zeichentyp standardmäßig nicht signiert ist. · DETSIDEFLOAT () und FindIntersectionArtex () vorgenommen, um ohne Optimierungen zumindest für GCC> = 4.4 zu kompilieren, wodurch eine teilweise Lösung für OpenGL-Beschneidungsprobleme bereitgestellt wird. · -Nomidi als neue Befehlszeilenoption hinzugefügt.


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