Hammer von Thyrion.

Hammer von Thyrion ist ein Hafen des HEXEN2-Quellcodes von Raven und basiert auf dem ursprünglichen Linux-Hexen-II-Projekt, Amboss von Thyrion.
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Hammer von Thyrion. Ranking & Zusammenfassung

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  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • O. Sezer
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Hammer von Thyrion. Stichworte


Hammer von Thyrion. Beschreibung

Hammer von Thyrion ist ein Hafen des HEXEN2-Quellcodes von Raven und basiert auf dem Original Linux Hexen II-Projekt, Amboss von Thyrion. Hammer von Thyrion ist ein Hafen des HEXEN2-Quellcodes von Raven und basiert auf dem ursprünglichen Linux-Hexen-II-Projekt, Anvil of thyrion.hot enthält viele Bugfixes, verbesserte Sound- und Videodings, OpenGL-Verbesserungen und Dokumentation unter vielen anderen. Was in dieser Version neu ist? : · Verbessert den SDL-Audiotreiber · Das Spiel hat das Spiel gemacht, um den Klang auf Fokus-Verlust / Gewinn zu blockieren / aufzuheben. Dienstprogramme, die an allen Plattformen · arbeiten · Workings für verschiedene GCC-Versionen · Unterstützung für dos hinzugefügt, einschließlich Netzwerk-, Sound- und Mauswheel-Unterstützung! Was ist neu in dieser Version: · Stoßen Sie die Hexen2-Motorversion auf 1.22 und Hexenworld Engine-Version auf 0,22. · Die defekten Software-Renderer-Binsery-Binärer von C ++ - Compilern mit aktivierter X86-Baugruppe behoben (Verwenden Sie nicht das Keyword von BOOL C ++). · Kompilierungen mithilfe der Entwicklungsversionen GCC-4.4 wurden getestet. · Unterstützung für Microsoft Visual Studio 2008 hinzugefügt. · Unterstützung für 64-Bit-Windows-Versionen (x64) mit MINGW-W64 hinzugefügt. · OpenGL: Ein Problem behoben, das sich mit der Änderung der Auflösung aus dem Spiel auf Windows Vista stürzt. · Strengere Überprüfung der Werte, die aus .wav-Datei-Chunk-Header herausgezogen wurden. · Umbenannt model_t an qmodel_t, um Konflikte auf Solaris zu vermeiden. · Das Problem der gespiegelten Drucke der Hexen2-Konsole bei hohen Auflösungen behoben. · Die farbigen Drucke der HexenWorld-Konsole behoben. · Fixiertes 'Array, die (Utils / MAP.C) und MAP.C (MAP.C) und BOGUS ", möglicherweise nicht initialisierte' Warnungen (SBAR.C) von GCC-4.3 verwendet. · Fixiert an den SVGALIB-Treiber. Es ist jetzt funktionsfähig. · Fehler behoben # 2176384: Im Fenstermodus, wenn Sie mit den Menüs speichern, wobei das Spiel das Menü aufgehoben, ohne den Maus richtig zu ergreifen. · Erhöht das Puffersesize für SDL-Audio. machte es, ein wenig detailliertere Informationen beim Start zu drucken. · Launcher, Patching: Umschrieben den Protokolldrucken zwischen den Threads und fixiert die unberechenbaren Abstürze auf SMP-Systemen. Die Launcher-Version ist jetzt 1.0.4. · HexenWorld Master Server: Unbekannte Pakete sind ordnungsgemäß als HexDump ausgegeben. Die HWMaster-Version ist jetzt 1.2.6. · Andere kleinere Korrekturen. · 3DFX Gamma-Hacks sind standardmäßig bei der Kompilierzeit deaktiviert (siehe Makefile). · Tötete Kompatibilität mit Benutzerverzeichnissen von Hot-1.4.0 und früher, die nicht mit einem Unterverzeichnis von Data1 betrieben wurde. Sie sind jetzt eine alte Geschichte. · Erste Unterstützung für Standalone-freie Inhalte (Mods) als zusätzlicher Patch hinzugefügt. · Extra Testcode hinzugefügt, um MIDI bei der Verwendung von SDL-Audio (zusätzliches Pflaster) zu unterstützen. · Utils, qbsp: Akzeptieren Sie mehr als eine WAD-Datei, die im Wert des Schlüssels "WAD" angegeben ist. Die WAD-Dateinamen müssen durch ein Semikolon getrennt werden. Räume sind in den Dateinamen erlaubt. Zitierte Pfade sind nicht erlaubt. · Utils, qbsp: Die absoluten Pfade in WAD-Werten werden nicht berührt, dh. Die Pfade, die mit einem '/' auf Unix oder mit einem Laufwerk angeben, der Zeichenfolge wie "C: foo ar.wad" unter Windows angibt. Alle anderen Werte ohne Pfadinformationen oder relative Pfadinformationen werden mit dem Projektpfad vorangestellt. Dies korrigiert die von der QBSP-Nutzung gemeldeten Themen aus dem Worldcraft. · Hinzugefügt etwas ungenutzter Code für zukünftige Referenz. einige tote Code entfernt. · Kleinere Dokumentation aufgeräumt.


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