Graph :: Bitmatrix.

Grafik :: Bitmatrix ist das Perl-Modul, um eine V x V-Bitmatrix von Graphen G zu erstellen und zu manipulieren.
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Graph :: Bitmatrix. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Perl Artistic License
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Jarkko Hietaniemi
  • Website des Verlags:
  • http://search.cpan.org/~jhi/

Graph :: Bitmatrix. Stichworte


Graph :: Bitmatrix. Beschreibung

Graph :: Bitmatrix ist das Perl-Modul, um eine V x V-Bitmatrix von Graph G zu erstellen und zu manipulieren. Graph :: Bitmatrix ist das Perl-Modul, um eine V X V-Bitmatrix des Graphen G.Synopsis zu erstellen und zu manipulieren. Verwenden Sie Graph :: gerichtet; meine $ g = Graph :: gerichtet -> neu; $ g-> Hinzufügen _... (); # Bauen Sie $ g meine $ M = GRAPH :: BITMATRIX-> NEU ($ g,% opt); $ M-> GET ($ U, $ V) $ M-> Set ($ U, $ V) $ M-> UNSET ($ U, $ V) $ m-> get_row ($ u, $ v1, $ v2 , ..., $ VN) $ m-> set_row ($ u, $ v1, $ v2, ..., $ vn) $ m-> unset_row ($ u, $ v1, $ v2, ..., $ VN) $ A-> Scheitelpunkte () Diese Klasse ermöglicht es der Erstellung von Bitmatrizen, die kompakte, die kompakte, die mit den Anschluss der Diagramme kompakten beschreiben. Die% opt, falls vorhanden, können die folgenden Optionen aufweisen: Connect_edges Wenn True oder falls nicht vorhanden, setzen Sie die Bits in der Bitmatrix, die Kanten entsprechen. Wenn falsch, setzen Sie keine Bits ein. In beiden Fällen wird die Bitmatrix von V X V-Bits zugeteilt Mit anderen Worten, wenn es (mindestens einen) einen Scheitelpunkt gibt, der von $ u bis $ v $ geht. Wenn kein Scheitelpunkt vorhanden ist und daher ein "Null-Bit" gibt, geben Sie false.Set ($ u, $ v) das Bit zwischen den Ecken zwischen den Scheitelpunkten $ U und $ V ein; Mit anderen Worten, verbinden Sie die Scheitelpunkte $ U und $ V an einer Kante. Die Änderung wird nicht in den ursprünglichen Graphen gespiegelt. Kehrt nichts zurück Mit anderen Worten, trennen Sie die Scheitelpunkte $ u und $ v von einer Kante. Die Änderung wird nicht in den ursprünglichen Graphen gespiegelt. Kehrt nichts zurück u, $ v1, $ v2, ..., $ vn) Legt die Zeile an der Scheitelpunkt u für die Scheitelpunkte V1, V2, ..., Vn, mit anderen Worten, den Scheitelpunkt U mit den Scheitelpunkten VI. Die Änderungen werden nicht in den ursprünglichen Graphen gespiegelt. Kehrt nichts zurück Scheitelpunkte VI. Die Änderungen werden nicht in den ursprünglichen Graphen gespiegelt. Gibt nichts zurück. Geben Sie die Liste der Scheitelpunkte in der Bitmatrix zurück. Anforderungen: · Perl.


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