Gewitterwar

Stormwar ist ein 3D-Echtzeit-Strategiespiel, das von einem recht unbekannten, aber tollen alten Spiel inspiriert ist: Netstorm, Inseln im Krieg.
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Gewitterwar Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • ThunderK
  • Website des Verlags:
  • http://stormwar.free.fr/

Gewitterwar Stichworte


Gewitterwar Beschreibung

Stormwar ist ein 3D-Echtzeit-Strategiespiel, das von einem recht unbekannten, aber tollen alten Spiel inspiriert ist: Netstorm, Inseln im Krieg. Stormwar ist (eigentlich, wird ein 3D-Echtzeit-Strategie-Spiel von einem recht unbekannten, aber tollen alten Spiel inspiriert sein Aber eher ein Spielmotor. Das Ziel des Stormwar-Projekts ist es, einen Spiel Motor mit vielen Einschränkungen herzustellen, damit es einfach ist, einen "Mod'.a häufiger Fehler in Spielmaschinenprojekten zu bearbeiten oder zu erstellen (das sie oft zu einem plötzlichen Tod führt), um den Motor zu allgemein zu machen , damit nur Entwickler Spiele um sie herum machen können. Soweit wie möglich, werden einige Einschränkungen in der Zukunft entfernt, mit demselben Zustand im Hinblick auf das gleiche Zustand: Halten Sie es easy.a mod enthält alle geänderten Daten, die vom Motor in umfassenden Datendateien verwendet werden. Diese Dateien basieren hauptsächlich auf Variablen, was noch viel einfacher ist als eine integrierte Skriptsprache. So können alle Personen mit ein paar Computerkenntnissen eine mod.Die der offiziellen Veröffentlichung des Sturmkreuzes erstellen (oder zumindest ändern): · Das Stormwar-Motor, geschrieben in C oder menschliche Gegner über ein Netzwerk. Die Spiele werden automatisch generiert. Es ist möglich, Turniere zu spielen, in denen sich die Spieler entwickeln, indem Sie neues Wissen lernen werden. Hier sind einige wichtige Funktionen von "Stormwar": · Eine recht tragbare Quelle, die in C. · viele Debugging-Optionen für Entwickler und Mod-Macher geschrieben ist. Kernmotor: · MODS-Unterstützung basierend auf Dateien. · Leistungsstarkes Variablensystem. · In-Game-Shell mit Laufzeitfunktionen. · Virtuelle Module mit Shell-Funktionen, Vorlieben und gemeinsamen Ressourcen. Game Engine: · Automatische Bodengeneration. · Brücken. Grafischer Motor: · OpenGL-Rendering. · 3D-Objekte, die in Teilen organisiert sind. · 3D-Animation von Keyframes. · 2D-Bildschirmobjekte. · Grafische Benutzeroberflächenverwaltung. · Flexible Architektur (viele Dinge können auf der Fly geändert werden). · Bitmap-Schrift-Rendering. · Grundlegende 3D-Texturierung durch 2D-Texturen. · Bilinear, MIP-abgebildete und trilineare Textur-Frotten. · Beleuchtung. · Einfache Materialien. · Schnelle Bewegungsunschärfeemulation. · Einfache Nebel. · Gammakorrektur. · Manuelle Kameras Positionierung: Scrollen. , Rotation um einen Punkt, ein Schwenken. Grafische Benutzeroberfläche: · Widget-Baum. · Menüleiste und Menüs. · Game Panel. · Grafische Shell. · Dialoge. Sound Engine: · Musikunterstützung. · Stereo-Klangproben mischen. · 3-dimensionale Schallpositionierung. Vordefinierte Umweltauswirkungen: · Cubic Skybox. · Wolkenschichten. · Flockierung (zum Beispiel zum Simulieren von Vögeln). · Lightnings mit Donnerklang. · Fog.Requirements: · SDL-Bibliothek, Version 1.2.x · SDL_IMAGE-Bibliothek, Version 1.2.x · OpenGL-Bibliothek, Version 1.4 (nicht getestet unten) · OpenGLs Glu-Bibliothek, Version 1.x · SDL_MIXER-Bibliothek, Version 1.2.xwas neu in dieser Version: · Der grafische Motor wurde umgeschrieben, um leichter zu aktualisieren. · Es verfügt jetzt auf 2D Effekte, 3D-Transparenz und ein besseres Animationssystem. · Tastatur- und Mausmanagement wurde geändert, um ein besseres Gameplay anzubieten. · Zwei Einheiten (Sun-Kanone und Werkstatt) wurden hinzugefügt, und der Tempel wurde aktualisiert. · Das Hauptmusik-Thema hat sich geändert . · Portugiesische und polnische Übersetzungen wurden hinzugefügt. · Das Spiel ist noch nicht spielbar.


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