Empire-Server

ein Server für das Empire-Spiel.
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Empire-Server Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Wolfpack
  • Website des Verlags:

Empire-Server Stichworte


Empire-Server Beschreibung

Ein Server für das Empire Spiel. Reich-Server ist ein Server für das Empire game.Empire ist eine Echtzeit, Multiplayer, Internet-basiertes Spiel, mit militärischen, diplomatischen und wirtschaftlichen Zielen. Für weitere Informationen über das Spiel von Empire, überprüfen Sie bitte die FAQ.A kurze Beschreibung des Empire auch verfügbar ist, als eine Liste von Firmen für den Maintainer und Menschen, die in Code / Fehlerkorrekturen geschickt haben / Ideen / etc. Ein Überblick über das Team Wolfpack Empire ist auch available.While Reich viel Komplexität besessen ist, mit ein wenig Mühe hat es sich das eine definitive Internet-Erfahrung für viel Menschen. Empire ist der Höhepunkt der Strategie-Spiele in der heutigen Welt. Es gibt keine bessere. Alle erforderlichen Informationen, um sich zu engagieren ist hier, die offizielle Website für das Spiel des Reiches. Was ist neu in dieser Version: · Option KREDITE ist nun standardmäßig deaktiviert. · Option Railways ist jetzt standardmäßig aktiviert. Viele Fixes für die automatische Versorgung: · Flugzeuge fliegen Abfangen oder Unterstützungsmissionen, ABMS ballistische Raketen abfangen, und der Start-Befehl für Raketen und Anti-sats könnte alle Versorgung mehr Muscheln als nötig, lose Schalen oder conjure sie. · Schiffe nach unten marinen Raketen schießen konnten mehr Granaten als nötig, oder lose Schalen liefern. · Versorgungsschiffe können Granaten heraufbeschwören, wenn Gewehre mit mehreren Granaten abfeuern, oder Torpedos starten oder Wasserbomben fallen, oder marine Raketen Abschuss. Keine Versorgungsschiffe der Lage, das zu tun gibt es in dem Lager-Spiel. · Versorgungsingenieure könnten Muscheln heraufbeschwören, wenn Minen legen. Sie existieren nicht in den Aktien Spiel. · Last, lload und Versorgung können Landeinheiten mit genügend Nahrung aus dem Sektor versorgen sie mit dem Sektor verhungern. · Sektoren wurden zu viel Mobilität belastet für die Versorgung manchmal bewegen. · Landeinheiten als Versorgungsquelle dient, nicht mehr liefert rekursiv ziehen, weil die Fehler dort zu schwer zu beheben sind es wert zu sein. · Verteidigung und Umsetzung von Einheiten nur geprüft, ob sie Lieferungen ziehen könnten, aber tatsächlich sie nicht ziehen. · Last, lload, Lieferung, Körperverletzung und Vorstand nicht mehr Versorgungslandeinheiten von Schiffen, die sie. Diese Funktion hinzugefügt in 4.0.14, war nicht mit anderen Möglichkeiten zu versorgen. · Verwenden Sie die automatische Versorgung nicht auf das Update zu vermeiden Hunger verwenden. Es erhöht die Komplexität der Aktualisierung. Wie gut es für die Spieler tut, ist sehr zweifelhaft; sicherlich kann niemand auf sie verlassen. Es wird nicht durch den Hunger Befehl bedeckt. Schiffe oder Landeinheiten könnten genug Nahrung aus ihrem Sektor stehlen, um es verhungern zu machen. · Lmine konnte nur Schalen für Ingenieure holen, die Munition verwenden. Die Ingenieure des Lager-Spiel alle tun. Die aufgeführten Änderungen für Last- und lload sind eigentlich liegt, weil das Angebot seit 4.3.17 dort deaktiviert wurde. · Verwenden Sie keinen Ingenieur lassen Minen legen, während sie auf einem Schiff oder Landeinheit ist, oder in einem fremden Sektor. · Branchen und Schiffe nicht mehr benötigen, Muscheln Feuer Flakfeuer. · Verwenden IPv4 und v6 nur, wenn geeignete Schnittstellen konfiguriert sind. · Fix deaktivieren nicht zum Scheitern verurteilt, wenn die Nachricht leer. Ritten 4.2.20. · Verwenden Sie nörgeln nicht die Gottheit über Spiel Stunden Einschränkung in Kraft die ganze Zeit. · Gottheit Sagen Sie, wenn das Spiel nach unten, genau wie die Spieler. Auch stellt die Informationen in xdump, als Spielauswahltaste nach unten. · Corrupt Postfächer könnten den Server zum Absturz bringen. · Fix ablehnen akzeptieren. Gebrochene in 4.3.4. · Wenn ein Spieler an einer Eingabeaufforderung war, als die Gottheit des Spiel gestellt, durfte er noch einen Befehl einzugeben. · Luftverteidigung ist nicht mehr getrennt von Interception. ein Flugzeug auf der Luftverteidigung Putting ändert sich nun nur, wo es fängt. Separate Luftverteidigung hinzugefügt zu viel sinnlos Komplexität. Seine Umsetzung verletzt Design Annahmen des Intercept-Code. Aus diesem Grund könnte die gleiche Ebene abfangen sowohl eine Luftverteidigungsmission und die Flugzeuge, die es ausgelöst wird, und den Schaden in der ersten Interception empfangen wurde ausgelöscht. · Intercept gleich alle entlang der Flugbahn. In jedem Sektor, den Besitz jedes Land den Sektor, ein Oberflächenschiff oder eine Landeinheit dort abfangen wird. Vor nur bekam der Sektor Eigentümer abfangen, mit Ausnahme des Montagepunkt und dem Zielbereich. Im Zielbereich besitzen alle Länder Oberfläche Schiffe oder Landeinheiten bekamen abzufangen zusätzlich zu dem Sektor Eigentümer. Somit besteht ein Sektor Eigentümer mit Wasserschiffen oder Landeinheiten abzufangen zweimal bekam. Der Sektor Eigentümer hätte nicht an der Sammelstelle abzufangen, selbst wenn es der Zielsektor war. Spekregeländerungen: · Schiffe und Landeinheiten sehen nun überfliesige Flugzeuge entlang des gesamten Flugwegs anstelle von nur dem Zielsektor und melden keine alliierten Flugzeuge mehr. · Flugzeuge nun schauen Schiffe und Landeinheiten nur, wenn Sie Recon oder Sweep sowie auf den gesamten Flugweg anstelle von nur dem Zielbereich fliegen. Es braucht immer noch ein Spionageflugzeug, um Schiffe und Landeinheiten zu identifizieren. · Flugzeuge jetzt schauen Schiffe und Landeinheiten in einem Sektor, auch wenn alle Flugzeuge dort abbrechen. · Flugzeuge spielen jetzt alle ausländischen Schiffe und Landeinheiten, nicht nur feindselige. · Fixieren Sie SAM-Abfangen für Abschnitte außer dem ersten. · Fixieren Sie die Luftverteidigung und den Flocken über Sektoren, die den Flugzeugen verbanden. Die Luftverteidigung wurde in Empire gebrochen. 2. Flak wurde in 4.2.8 gebrochen. · Anlegen von Kontakten, indem sie Flugzeuge aus Sektoren aus Spektrum erstellen, funktionierten nicht. · Befestigen Sie die Reconnaissance-Patrouillen, um Sonar zu verwenden, wenn jedes fähige Flugzeug vorhanden ist. Zuvor mussten alle Flugzeuge fähig sein. · Recon Recon und Sweep, um nicht zu spionieren, nachdem alle Spionageflugzeuge verschwunden sind. · Fixieren Sie einen Fehler, der mehrere Clients erstellt hat, die auf derselben Windows-Maschine läuft, stört einander. In 4.3.11 gebrochen. · Befestigen Sie die Durchsetzung der Spielstunden für bereits angemeldete Spieler. In 4.3.19 defekt. · Befestigen Sie die Verteilung, um kein Verteilungszentrum durch den Export des letzten Militärs aufzugeben. Viele Korrekturen, um zu laden, zu laden, zu last und lunden zu laden: · Jetzt für Gottheiten nutzbar. · Plug-Loopholes, mit denen Sie ausländische Rohstoffe stehlen können, indem Sie die Last- / Lastlastlast durch die Verwendung von negativen Betragsargumenten laden. · Beheben Sie nicht, dass Sie Zivilisten vermitteln lassen. · Sie können Last nicht mehr ausländischen Sektoren oder Lunladungen mit fremden Landeinheiten mehr verwenden. Das Laden von Sachen in ausländischen Sektoren war bereits für Schiffe verboten. · Lade- und Lunladungen arbeiten jetzt nur an ausländischen Landeinheiten, wenn sie explizit von UID benannt werden. Dies entspricht dem Verhalten von Last und Entladung. · Problem beheben, um den Besitzer des Inhabers des fremde Objekts an den Spieler anstelle der anderen Wanderer zu testen. · Stellen Sie sicher, dass die Landeinheiten mit maximaler Mobilität Berge angreifen können. · Befestigung der Landeinheit Angriffsmobilitätskosten. In 4.3.6 gebrochen. · Die Bedingungen, die den Vergleich von String-bewerteten Selektoren wie den Flügel-an-nicht-multiden Werten vergleichen, werden jetzt intelligenter interpretiert. Zuvor waren keine unzähligen Saiten, um als Wahlschalternamen interpretiert zu werden, auch wenn dies kein Sinn gemacht hat. Sie müssen immer noch wirklich mehrdeutige Fälle wie W = W für Flugzeuge, z. als wing = w oder w = 'w'. · Fixieren Sie die Berichterstattung von Schussspeisen in Nachrichten. In 4.3.16 gebrochen. · ECONFIG-Key Mission_MOB_COST entfernen. Fragwürdiges Merkmal und wurde seit langem nicht verwendet. · Reserve- und Escort-Missionen haben jetzt einen OP-ART, wie alle anderen Missionen. · Landeinheiten reagieren jetzt nur, wenn auf einer Reserve Mission. Der Befehl lrange ist weg. · Fixieren Sie einen Fehler, der den Missions-OP-Bereich durchführen könnte, wenn der Schiffsbereich, der Flugzeug- oder Landeinheit an der Mission abnimmt, z. über den Befehl des Range. · Reserve Missionen geben keinen Bonus mehr an den Reaktionsbereich mehr. · Info-Dateikorrekturen. · Code Refactoring and Cleanup.


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